提早醒來後,數十人將匹配2個Switch,以購買2個Switch,下載並玩了第一款遊戲 馬里奧卡丁車界。我不為被推動新遊戲機的任天堂遊戲感到困擾。你看,我們可能會看到謠言在漂浮 空心騎士:絲綢當您探索稀釋的昆蟲王國時,2017年的獨立銀業續集。這種類型的耳語發生了很多次,因為他們知道該系列的粉絲。但是這次他感到與眾不同。
果然,幾天后,當微軟展示幾秒鐘時,Xbox遊戲展示櫃中的希望進行了翻新 西爾孔 為了促進便攜式圖像圖像,請Xbox Ally。在2025年發布,他將祝福遊戲中所有重要的平台,並將在Xbox Game Pass的第二天到第二天。那很好,好,我從未結束的原始 空心騎士 開始。
我試過。我不止一次購買了一款憂鬱的探索遊戲。至少有十二個包含十幾個創新版本,數據傳輸和下載幾代人的保存文件被丟失。但是,當我立即著迷時,當我在2017年嘗試比賽時,現實仍然像我沒有遊戲一樣。
2017年。在這一年中,我們將獲得三個黑暗靈魂和其他“靈魂”的粗略經歷,我會嘗試離開其中的許多人。我玩了毆打 血但是,儘管直接認可是經典的,但該類型的入口也是一個客觀的觀點。玩遊戲並搶劫自己的生活,以大多數靈魂沒有的方式玩積極的機制。一個被稱為更衡量的觀點的靈魂是另一個建議。
空心騎士 “像困難一樣困難”是一個相對較內的心,遊戲沉思的遊戲會導致甲蟲形戰鬥機。幾乎沒有序言或解釋,幾乎沒有將NPC與其他遊戲進行比較,這並不意味著對話幾乎沒有。您是昆蟲的墳墓,無論耐久性如何。雖然遊戲中的大多數崩潰都在探索派對上引起了人們的關注,而濕遊戲使他們能夠返回並在精神上訪問新領域 空心騎士 從Software的工作中感覺到了更多的線條。
極簡主義的敘事比規定性更具啟發性的想像力,具有巨大的想像力。您會得到一些模糊的台詞,這些線條在您之前的世界中建議了。這些漩渦通常是浪費的,如果它們的可持續性似乎並非不可能,那是神話般的。即使您不知道如何或原因,也出現了令人難以置信的問題。球員也是無辜的,儘管儘管激勵了您控制的角色,但球員的好奇心並不能完全高貴。您在那裡做什麼,為什麼值得擔心強制性省?
你是什麼?當你死時,你不會真正死。取而代之的是,一個黑暗的實體會離開您的身體和等待的任何地方,呼吸的地方。就像許多Soulslikes一樣,您需要在生存時撿起並撿起任何貨幣,除非您攻擊自己的鬼魂。我不在乎這是邪惡的。
當您遇到大黃蜂時,批評家的尖叫聲和榮譽尖叫聲時,這種特徵感得到了增強。除了擔心您,並準備與您的進步作鬥爭。他告訴您一遍又一遍地停下來,但這當然不是遊戲。像許多靈魂一樣,您將自己的道路迫使人們走向令人懷疑的未來。
我吃了這一切。沒有很多靈魂,我感到新鮮而有趣的是敘事結構。這也是幾年前 錯誤寓言 在一次激活的冒險中,我進入了昆蟲的四邊形。發現非接觸式縮影的概念是速度的巨大變化。
但是為了嘗試,我無法取得進步。該遊戲充滿了微妙的敵人和挑戰,這些敵人和挑戰都違背了每個回合。我比憤怒更頻繁地恢復身體。
現在,將近十年後,在接收遊戲之後,我已經準備好了 空心騎士排練。同時,我停止了老闆的進步。我打掃了走廊和其他小型凱澤爾,超越了他們的超級暴力牆。
在大多數情況下,我學會了耐心。耐心研究敵人及其模特。等待直到完美開放的限制,無論我的進步如何。我控制了大膽挑戰比可憐的schmuck強大得多的生物。嘗試重試毅力,甚至期望。
在鍛造之前,2017年似乎無法克服 埃爾登戒指 在2025年,與體育打架的陪練不一定更容易。但是,當我更深入時,我推動了新的確定性。某些方面仍然留在我身上,當遊戲的其餘部分困難時,仍然無意和受懲罰的方式並不是沒有用的。但是,在總年的每週持續2年中,我取得了更大的進步,其中很大一部分使我感到沮喪。這並不意味著我沒有生氣,經過十二次死亡。但是我只是坐下了不適,只是作為一個過程的一部分,但是作為一種燃料,我會繼續前進。您拒絕遊戲的越多,就越有動力證明這一點。
也很美好。我繼續 空心騎士 在此之前,除非知道,否則我不應該知道更加存在的絕望方式, 西爾孔 它會取出。因此,對於所有沒有機會測試的人 空心騎士 但是,或者,如果您渴望一直跟踪櫻桃 – Switch 2是返回它的好藉口。便攜式電池手柄 空心騎士 很容易,我很高興。但是不要害羞2。如果您不中斷。和 西爾孔 最後,玩總是很好 空心騎士在任何平台上。