Infold 壟斷了裝扮遊戲市場 無限尼基 和它的前輩一樣,但 6 月 6 日的 Wholesome Direct 上出現了激烈的競爭: 裁縫。管理是模擬的一部分,您可以在其中了解您的客戶群及其偏好,從而使您能夠組合出種類繁多的服裝。

如果這個想法聽起來很熟悉,那麼這是有充分理由的。 裁縫 Itch.io 於 2025 年 8 月開始作為原型,由 陸地尼爾 共同創辦人 Jonathan Hau-Yoon 和藝術家兼時尚歷史學家 Sabrina Becker。一切進展順利,幾個月後,Hau-Yoon 被介紹給了 Free Lives,這是一款超暴力 VR 遊戲的發行商。 分支 和原始喜劇 生殖器比武。這幾乎不是他們的職業,但 Free Lives 認識到了它的潛力,並看到人們在如此短的時間內對此感到多麼興奮,並接受了樂團製作完整遊戲的提議。

如果你想嘗試一下,Cozy Lives 在 Itch 上還有一個原型。還記錄了對原始版本實施的一些主要更改,例如改進的介面和詳細的身體滑塊以及定制服裝的尺寸。如果有其他了解多種體型的開發人員就好了!

不管怎樣,方法如下 裁縫 當顧客參觀商店時,會帶著各種各樣的東西,從模糊的例外(“適合在圖書館工作的連衣裙”)到非常具體的(帶有花朵的花園派對連衣裙,哦,讓它變得可愛和浪漫),然後你可以自由決定它應該是什麼樣子。與所有 Nikki 遊戲一樣,所有遊戲都有一系列風格措施,最好是為了滿足客戶的期望而添加。但你可以自由決定一切如何結合在一起。

有一本素描本,你可以在其中規劃你的創作:分段繪畫,決定風格,諸如此類的事情。一旦您了解了所需的材料,就可以選擇布料了。在預告片中我的大腦已經開始運轉,但在這裡它幾乎短路了。布料的選擇也在原型和預告片上 已載入。各種絲綢、羊毛和棉質、千鳥格、花卉、格子、錦緞、方格布——產品系列非常豐富。您甚至可以在檢查它的外觀時銳化它。

選擇貼花等後,您將盡可能有效地將圖案片放在布料上,將它們剪下來,將它們縫在一起,然後將最終的片放在人體模型上,在人體模型上應用絲帶和您選擇的其他裝飾。原始原型的一個特點是讓客戶滿意或「破壞」他們的夢想,儘管最終的遊戲是圍繞著提高你的聲譽而構建的,但似乎沒有太多空間。對我來說很好。擁有同樣的創作自由 裁縫 似乎表明,我對製作精美的衣服比成為服裝精靈更感興趣。

裁縫 它計劃於 9 月在 Windows PC 上推出。

《無限尼克》粉絲希望您知道它適合所有性別

這就是裝扮遊戲如何成為熱門話題的

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