艾爾莎·血石出現 漫威對手 上週,它在6.5賽季更新中推出,引起了不小的風暴。關於槍手怪物獵人的普遍共識是,它完全崩潰了,造成了太多傷害,恢復了太多生命值,而且對遊戲來說是不利的。然而,艾爾莎並不是重點,也不完全是重點。它如何更廣泛地適應清單的其餘部分是一個更根本的問題。 漫威對手 戲劇
老實說,艾莎的裝備有些部分有點破損。給霰彈槍提供類似步槍的精確度、沒有彈丸膨脹以及有限的遠距離輻射傷害(在 30 碼處可消滅 3 次致命一擊,在 15 碼處消滅 2 次)是開發商網易遊戲的罕見選擇,考慮到《刀鋒戰士》最近對霰彈槍的削弱,情況更是如此。他最新的擊球手感真是太搞笑了。
但流傳的有關連擊和 1000 點傷害的視頻 在練習區 他們很愚蠢,就像攻擊一個出氣筒並在它不退縮時感到興奮一樣。是的,艾莎 能 釋放毀滅性的連擊鏈,但沒有人在攻擊時保持靜止。然而,他的大部分連擊都應該處於近戰範圍內,當他接近時,應該有不止一名隊友瞄準他。儘管艾莎經常產生過多的生命值,但她很容易不知所措。
鬥陣特攻 他在《仇殺》中也面臨類似的情況,《仇殺》是本月評測前推出的新英雄之一。他在遊戲中的表現就像沒有傷害製造者一樣,在正確的手中,他完全是一場噩夢,能夠憑藉一己之力擊敗整個團隊。但它有很多弱點。大多數人還沒有弄清楚它們。
問題是雙重的。網易故意不鼓勵人們專門從事某些角色或考慮團隊組合,而傾向於休閒玩耍。享受樂趣並沒有什麼錯,但是當你花了一年多的時間添加一個需要計數器來防止他們摧毀所有人的角色時。 不 人們想要考慮計數器顯然是不公平的。當然,在非排名賽中,即使艾莎削減了決鬥者和戰略家,人們也不會關注她。他們從來沒有必要這樣做過。
另一個問題是,網易自從嘗試了更短的冷卻時間和更好的移動性以來,如何悄悄改變了遊戲規則。 漫威對手 第五季,引進了智謀和盜賊。甘比特卓越的治療能力可能需要精心管理,但他的兩種移動技能都帶有兩種效果。 和 短冷卻計時器。他可以衝進去拯救陷入困境的隊友並造成一點傷害,然後在其他人做出反應之前再次逃跑。 (就上下文而言,隱形女俠唯一的移動技能是帶有七秒冷卻計時器的浮動二段跳。)盜賊的格擋非常有效,她可以在兩秒鐘後重複使用它。他也為自己產生超額生命值,而該技能的超額生命值和格擋率意味著優秀的盜賊玩家可以持續很長時間。
然後是第六季開始時引入的死侍。憑藉他的武士刀的輔助火力技能,他以閃電般的速度奔跑,只要與對手相連,就可以連續多次使用它。先鋒死侍的盾牌在於其冷卻時間較長,但即使在不活動的情況下,也能憑藉其高機動性逃脫傷害並讓對方陷入混亂。
這還不是最 漫威對手 角色發揮作用。像萬磁王和綠巨人這樣的先鋒隊的盾牌有很長的計時器,但在等待時幾乎無法保護他們。潛水坦克面臨漫長的停機時間,等待重新激活其機動技能,而有些坦克,例如美國隊長,在空中很容易成為目標。即使是近戰傷害製造者(Magik、Psylocke、Black Panther)大多數時候也必須依賴他們的主火力,當事情變得困難時,幾乎沒有可靠的方法來脫離。換句話說,大多數角色並不是為了應對艾莎的速度而設計的,她的冷卻時間很快,只有兩秒 二 移動技能、動作。
對手 直到最近,在這款遊戲中,你的主要火力攻擊比你的技能更重要,你的技能只在絕對必要時用來消滅敵人或逃跑(希望再也不用匆忙逃跑)。輪調和時間管理幾乎沒有留下學習如何扮演角色的空間,而且組合選項也很有限。看起來網易正在慢慢嘗試改變這一點,從理論上講,這是一件好事。過去兩個賽季的新角色都是遊戲中最好的角色。但開發者顯然沒有考慮到這一變化帶來的平衡災難,他們將四名風格截然不同的英雄扔進了一個由 40 多個英雄組成的名單中,而這些英雄並不是為這種方式而設計的。
也許艾爾莎需要一些削弱,也許網易很快就會修復它們。然而,它並不能解決導致這種情況的更大問題。有一個願景 漫威對手未來是一款更快、更注重連擊的遊戲,那麼網易需要開始努力,升級之前的所有英雄。










