任何獨立遊戲都很難被視為遊戲獎的年度遊戲。評審團通常會青睞大製作;我們知道這一點。 2025 年之前,還沒有一款獨立遊戲同時獲得提名。但去年他搞砸了敘述。在年度遊戲提名的六款遊戲中,有一半還獲得了最佳獨立遊戲提名: 哈迪斯2, 空洞騎士:絲之歌最後獲勝者 光光:遠徵33。遊戲獎的獨立時代也許姍姍來遲地開始了。
這應該會讓類似遊戲變得更容易 混音帶 從紙面上看——事實上,當你玩它時——《貝多芬與恐龍》的遊戲即使不是鎖定提名,也是一個強有力的候選人。確實,許多短篇和純敘事遊戲以前都沒有成功過。但它具有美麗的製作價值和評審團喜愛的電影風格。它依賴於故事和表演。它有一個令人難忘的噱頭(相同的混音,精心策劃的授權配樂)。儘管如此,它還是給人一種定制和手工製作的感覺,所以陪審員會很高興支持它。也許是遊戲 混音帶 這是一場蓬勃發展的貓咪冒險之旅 閒置的同樣由 Annapurna Interactive 出版,並獲得 2022 年 GOTY 提名。
你可以看到 混音帶 作為一種投資 明亮的光線。如果說 Sandfall Interactive 的遊戲是獨立工作室將 AAA 產業融入遊戲並打造出華麗的史詩,那麼 Beethoven & Dinosaur 的遊戲就是將成功遊戲的技術和資源應用到更小規模、更個人化的遊戲中。
後 混音帶評論禁運解除了,在激烈的時刻,事情看起來仍然不錯。評論家的意見並不完全一致,但好評如潮——包括 IGN 的高分 10/10——甚至是情緒複雜的評論似乎也與該材料有個人聯繫。但後來人們開始玩它並在網路上談論它。一切都崩潰了。
這 混音帶 這些言論被巨魔、古怪的陰謀論和惡意的論點所毒害,無法詳細說明。我敢打賭,大多數評論家和陪審員,甚至那些不喜歡這款遊戲的人,都會完全拒絕它的前提。所以不會有任何影響 混音帶獲得 GOTY 提名的機會雖然很小,但也不容忽視,對吧?嗯……說實話,可能是這樣。
在所有的喧囂之下, 混音帶批評者實質上是對他提出兩項指控。首先,它並不是真正的遊戲:它沒有失敗狀態,而且您的控制器輸入在某些部分非常重要。第二個是它是一個裝腔作勢的人:它的一些懷舊細節是錯誤的(這不是你倒帶盒式磁帶的方式!),角色是壓倒性的,這是一個資金雄厚的公司產品,看起來像一個獨立遊戲。其中一些論點比其他論點更愚蠢;這不像 明亮的光線 它沒有很大的預算,甚至沒有出版商的資助。但加在一起只是一項指控: 混音帶 這不是真的 這不是 真實的。
由於遊戲的類型以及開發者所做的一些選擇(我仍然認為他們應該將其設置在他們的祖國澳大利亞),不真實是一個嚴厲的標籤。 混音帶 刷牙,但不公平。這是獨立遊戲著名的死亡之吻。 哈迪斯2, 絲歌和 明亮的光線 如果他們嘗試的話,那就再真實不過了。它們是出於對特定視頻遊戲類型的深深熱愛而誕生的激情項目。順便說一句,他們也都非常艱難。他們是對比賽中軟弱部分的譴責。這可能不是遊戲獎評審團對每款遊戲的期望,但這絕對是評審團對獨立遊戲的期望。
即使陪審員想幫忙 混音帶當他們提出幾十年來關於真正的視頻遊戲或真正的獨立遊戲應該是什麼樣子的令人厭煩的爭論時,他們很難對此感到高興。喜歡與否 混音帶 現在這是一場意識形態之爭。如果批評者決定團結起來,這可能會對它有利。但我認為這口井現在已經中毒了,陪審團會用更清晰的敘述找到一個不那麼危險的原因——可以說是這樣。 明亮的光線的——聚集在一起。
有奧斯卡誘餌,但GOTY誘餌在哪裡?
我們真的想要它嗎?









