在整個系列歷史中,《戰地》戰役一直在與自己的身份作鬥爭。使命召喚,戰地第一人稱射擊遊戲有兩個故事,現代戰爭時期和黑色行動子系列,在劇情之上,戰地的單人遊戲優惠一直都在。 戰地6 這並沒有什麼不同,沒有一個規範的戰場世界已經關閉了戰役。
你扮演 Dagger 13 成員 Pax Armata 的成員,試圖戰胜北約私人軍事公司。這是一個 anniquiy 遊戲召喚,但對卡特、墨菲、壁虎和洛佩茲的召喚,試圖被 Baw-jaw 投擲,嘗試在故事中將 0.45 口徑彈藥與坦克進行比較的情感嘗試。
如果你想照顧戰場工作室,大約10個小時的比賽沒有足夠的時間來對這些角色形成依戀。也就是說,地方風格和宣教風格都有很多變化,因此,該活動並不受歡迎。您還可以沿著坦克附近的路參觀直布羅陀、布魯克林、塔吉克斯坦和開羅周圍的金字塔。
然而,雖然我不是地緣政治專家,但從邏輯意義上來說,這顯然是一場戰爭,也可能是一場生命,這絕不是一種合格的感覺。您訪問的設置是隨機的。如果地點之間似乎沒有新奇的聯繫,尤其是直布羅陀……如果光環跳躍,它會降落在岩石頂部,並掉落到下城的街道上。
戰地遊戲通常以史詩般規模的戰爭為基礎——正如名字所示,但大多數 戰地6 該活動發生在較小的環境中。紐約市、巨大坦克上的埃及街道,以及在走廊和隧道中可以有開放場地的任務。心裡感覺像戰場的任務只有一個:灰燼打擊行動。第八個任務打開遊戲,最終打開遊戲並呈現各種選項來完成你的目標,即摧毀三個導彈基地。
在這個任務中,你的普通塔吉克斯坦在你面前展開,在敵方士兵面前到處展開,你可以接近地點,沿途撿起各種武器。您還可以提供一架無人機來與敵人一起發射塗層和炸彈,從而獲得更多的戰術視角。問題是,即使這個任務以一個真正龐大的部分結束,接下來的目標也會回歸到更加線性的格式。
然而,可以肯定地說 戰地6 其基礎完全保留了有效的內容:槍戰。它一直是該系列的最大優勢,通過螺栓動作將敵人扔進窗戶,以使用發射器並移除直升機。定制您的負載的可能性將不勝感激,有多少附件和光學方法在封閉環境中發揮作用,但在武器相同之前,但武器是相同的 磨牙 而且他們總是有一種堅韌的感覺。
然而,與車輛相比,飛機戰役中沒有機會進行飛行員戰役,這將需要很長的路要走。另一方面,坦克總是:進行機動,但儘管很難,但它應該是準確的 – “應該”在現實生活中永遠不會。
沒有考慮到之前發布的構建錯誤,Aiko小隊會復活或盲目地試圖穿過敵方士兵群來拯救士兵,或者你的小隊沒有跟隨你。 戰地6 該活動具有凝聚力。它有時刻,但它沒有給這場運動帶來任何光明,稱為距離。 2010年的排名中彼此之間並不是特別的 壞公司2 上面仍然有一幅可怕的作品和一幅戰爭肖像,規模如此之大。
幸運的是,早期印象 戰地6多人遊戲 – 請記住,對於特別擁擠的預啟動服務器,只有幾場比賽。多人遊戲組件一直被這款遊戲所吸引,在全面評估這款遊戲之前,我們將不得不花幾天時間來了解如何通過郵件發布來玩完整的服務器。所以一定要擦亮眼睛。直到那時, 戰地6 僅根據活動很難進行推薦。