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谷歌對 Android XR 透明顯示器的期望

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Google Design 本週發表了一篇有趣的文章,內容涉及「透明顯示器設計」和 Glimmer 中的 Jetpack Compose(Android XR 的顯示 AI 眼鏡的設計系統)。

對於之前沒有使用過有螢幕智慧眼鏡的人來說,首先要知道的是「介面不會出現在鏡片表面」。相反,“它被認為投射在一米的深度”。而且,顯示區域是方形的。

您可以透過「將手伸出到您面前,與您保持一臂距離並指向您的手指」來了解會發生什麼。當您這樣做時,“手後面和周圍的環境就會失去焦點”,如下面的影片所示。

這對我們的 Android XR 設計團隊來說非常重要。這看起來似乎是一個小細節,但這意味著為了閱讀任何內容,用戶必須小心地轉移注意力。他們將目光從現實世界(例如朋友的臉、令人驚嘆的日落或前面的街道)轉移到這個一公尺的焦平面。這不是一種被動的表情;而是一種消極的態度。這是一個與使用者介面互動的物理、主動的機會,即使只有一毫秒。

這種類型的螢幕上的移動不能是「分散注意力的或陌生的」。谷歌對通知的研究發現,「典型的約 500 毫秒的動作轉換」出現得太快:

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它不會慢慢引起某人的注意,而是基本上會「閃爍」並突然出現通知。

Android XR 的實現具有持續約兩秒的傳入通知轉換,其中一個圓圈(獨特的個人資料頭像)擴展為一個藥丸。

對於文本,Google Sans Flex 的光學尺寸軸用於提高一公尺距離處的可讀性:

……像a和e這樣的字母有更大的計數器(字母內部的開口),而j和i的點距離字母主體更遠。

也建議增加粗體和字母間距,文字以視角(度)而不是像素或點來測量:

可以想像為在高速公路上行駛。您會看到帶有固定尺寸文字和圖形的出口標誌或限速標誌。但是,該文字對您來說有多大,取決於您的距離。很遠很遠;當你靠近時,它就會增長。這是行動中的視角。

這些眼鏡使用只能增加光線的附加螢幕。它無法產生黑色,黑色看起來為 100% 透明,谷歌將其等同於「家庭劇院投影機無法投射的黑色」。

當 Google 嘗試移植現有的 Material 元件時,這導致了一個問題:

材質設計基於光澤、不透明的表面和微妙的陰影,以及紙張和分層的觸覺隱喻。在另一個顯示器中,這些「表面」變成了巨大的發光光塊,產生耀眼的眩光並迅速耗盡電池壽命。

我們很快就發現了另一個重要問題:光暈。光暈是一種明亮光源滲入相鄰黑暗區域的效果,形成模糊的光暈狀邊緣。在這些螢幕上,我們的光滑表面將變成透明內容,使文字完全無法閱讀。

谷歌的解決方案認為“表面使用黑色為您的內容提供可讀的‘乾淨的石板’基礎。”這“與新的深度系統相結合,可以創建黑暗、豐富的陰影來傳達遮擋和空間。”

此外,「我們通常在手機上使用的高度飽和的顏色在現實世界中就會『消失』。」這就是為什麼Android XR UI「本質上是中性的”,以「與現實世界的各種顏色相協調」。很少使用顏色來吸引人們對按鈕和其他重要元素的注意。

Glimmer 的表面總是黑暗的,而內容本身總是閃亮的。這種高對比度預設值是大多數環境中可讀性的基礎。

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