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遊戲玩家也應該得到一些情人節的愛

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如果你必須選擇一個好的愛情故事,你可能會想到一些經典的故事,像是珍奧斯汀的 艾瑪 或者 卡薩布蘭卡。或者也許是悲劇性的,例如 喬瓦尼的房間 作者:詹姆斯鮑德溫 或 羅密歐與茱麗葉。或舒適,例如 熱門對手 或 Netflix 的 沒有人想要這個。人們可能不會想到電子遊戲的愛情故事,但這是有充分理由的。儘管電子遊戲中的愛情故事表面上多種多樣,但實際上只有一種類型。而且這根本不算浪漫。

遊戲作為一種講故事的媒介還很年輕,因此與電影或文學相比,沒有任何令人難忘的愛情故事也就不足為奇了。令人驚訝的是,三十年來,浪漫幾乎沒有改變。 1994年,科樂美 心跳紀念館 普及了電子遊戲中約會的想法。這很難說是浪漫的,因為它的進展是基於統計數據,並採用檢查清單的方式來處理人際關係。但這為浪漫遊戲和後來的類似遊戲開創了先例 豐收之月建立在該公式之上。到2000年等 博德之門2 它增加了更強烈的個性元素,有更複雜的角色,他們在更大的故事中扮演重要角色,但不一定在彼此的生活中扮演重要角色。關係就是說對的時間,然後,就像魔法一樣,愛情就會發生。 26 年過去了,遊戲愛情的書寫方式仍然像 2000 年一樣,除了(通常)不再存在性別歧視以及偶爾表現得足夠體面以表達不止一種愛之外,還有一些明顯的例外。

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