在宣傳《索尼克皮克公園》時,飯塚隆與《Backrooms》的成功進行了令人驚訝的比較。

《刺蝟索尼克》系列製作人飯塚隆認為,電玩產業也可以從低成本恐怖電影最近的成功中學習。 後面的房間

「這是一種不同類型的媒體,但電影業正在經歷與遊戲產業類似的問題,」飯塚在接受 GamesRadar 採訪時表示。 「但你會看到像這樣的電影 後面的房間 和 (迷戀),這些規模小得多的創意活動正在取得巨大成功,所以我認為電影產業與遊戲產業在投資金額和人們消費和享受的實際娛樂方面有相似之處。 」

飯塚的評論 後面的房間 它們來自於關於 索尼克皮克公園對於這款遊戲,世嘉與獨立開發商 Tecopark 合作,Polygon 的夏季遊戲節預覽版稱其為“需要一些光線來支撐他們直到藍色模糊的下一次大冒險的索尼克粉絲”的“甜蜜享受”。 Iizuka 稱讚 Tecopark 能夠快速迭代想法,而 AAA 開發則無法做到這一點,因為它的期望很高,而且時間安排很長。

在過去的一個月裡, 後面的房間迷戀 出乎意料的是,他們的票房表現非常出色。雖然它們的預算比百視達之類的電影低得多 曼達洛人和格羅古 或者 宇宙大師他們似乎更能引起觀眾的共鳴,同時仍然非常有利可圖。它們證明了你不必在電影上投入數億美元就能在戲院取得好成績。

飯塚顯然相信同樣的心態可以應用在電玩媒體,而業界似乎正在​​證明他是對的。正如 Geoff Keighley 本月稍早在夏季遊戲節展示會上指出的那樣,2026 年迄今為止 Steam 上銷量超過 100 萬份的 14 款新遊戲中有 10 款來自獨立開發商。同時,像大預算遊戲 馬拉松 儘管反應良好,但他們似乎很難滿足出版商的高期望。

電影和電玩公司似乎開始意識到,規模更大、成本更高並不總是能讓他們創造的產品更好或更成功。希望能製作出更多這樣的遊戲 索尼克皮克公園 和像這樣的電影 後面的房間

來源連結