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難以逾越的回合製徒步旅行,是一塊令人難忘的瑰寶

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有很多遊戲可以讓你爬上那座山。其中一些,例如 塞爾達傳說:荒野之息或者 死亡擱淺儘管攀登行為受到相當重視。在這些遊戲中,如果你屈服於人類到達某事物頂峰的強烈願望,天氣、氣溫和你的耐力都是你必須考慮的因素。

實際存在的遊戲只有少數 關於 攀登,就像一場熱鬧的社交遊戲 峰會或VR體驗 崛起或冥想 胡安南或更技術性的 石標即將發布。在其中一些場景中,你會積極思考要移動哪隻肢體、想要哪隻手或哪隻腳踏板、何時部署蟒蛇。在這些遊戲中,攀爬是一個目標。

然後還有 不可逾越柏林獨立工作室 ByteRockers’ Games 於 2021 年發布了一款獨特的登山遊戲。 不可逾越 這不是技術性的,而是戰術性的。它將探索荒山的行為分解為回合製策略,強調路線規劃和資源管理。但它也與登山有關,作為一種你自己選擇的精神冒險,在你的道路上會遇到奇怪的事件和偶然的發現。

你需要知道的一切 不可逾越 可以概括為,它有一個明智的儀表。這是五個值得關注的個人保護區之一,當您繪製登山者上(下)山的路線時,這些山由凸起的六邊形板組成,看起來像巨人堤道的玄武岩柱。 (其他的是健康、能量、體溫和氧氣)。

頭規並不代表這個意思 不可逾越 有點像 永恆的黑暗風格的恐怖遊戲(儘管有一些令人驚訝的幻想和科幻元素以及情節中的時間循環裝置)。但這項運動既強調精神上的耐力,又強調身體上的耐力。你獨自在山里度過的時間越多,在不利的條件下,你的理智就越慢慢地被吸收。但山也能恢復感覺;偶然與當地人或其他徒步旅行者相遇,或通過美麗的景色。

比大多數山地遊戲更重要的是, 不可逾越 這是關於沙漠的漫長而孤獨的探索。單回合通常需要幾個小時的遊戲時間,爬升則以天或週計算;計劃何時何地睡覺以恢復精力是關鍵。在某種程度上,遊戲的回合製性質使時間成為你必須管理的另一種抽象資源,例如溫度或氧氣。你有很多,但不是每個任務都有無限的數量,做任何事情都是有代價的。在興趣點觸發的事件中尤其如此,你必須平衡搜索(例如,一個廢棄的營地)所需的時間與你的任務的潛在獎勵:能量再生食品罐、氧氣罐,也許還有一頂保暖的漂亮帽子。

圖片:ByteRockers’ Games/Daedalic Entertainment

不可逾越 Roguelite 是一款充滿永恆死亡、隨機事件和程序生成的山脈的遊戲,而且山脈永遠不會重複。在比賽中可以收集和培養多種登山者原型。天氣瞬息萬變,能見度也是一個大問題,因為暴風雨和夜晚會降低您查看和規劃路線的能力。

但儘管如此,遊戲體驗並沒有壓力。與許多單人遊戲和回合製遊戲一樣,它是一款理想的管道和拖鞋遊戲;一種放鬆和反思的體驗,可以用一隻手按住鼠標,另一隻手喝一杯熱茶來玩。對於那些漫長的冬夜來說,這是一款完美的遊戲,坐在溫暖、乾燥的地方,輪流點擊,同時你勇敢的小人體模型冒險深入另一個孤獨、刺骨的荒野。


不可逾越 可通過 Steam 在 PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One 和 Xbox Series X 上使用

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