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頂級後衛發布表明免費模式不再有效

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這可能不是一個古老的故事,但近年來它變得非常流行。工作室推出直播服務遊戲,遊戲知名度很高,但發布卻乏善可陳,工作室被迫幾乎立即進行裁員並裁員(如果它能生存下來)。

這週已經發生過兩次這種情況。 Wildlight Entertainment,英雄射擊遊戲的創造者 高守衛一位受影響的人士表示,該公司已經解雇了似乎大量的開發人員——「團隊的大多數成員」。 高守衛 這是Wildlight 的第一款遊戲。不到三週前,即 1 月 26 日,他被釋放。

同時,Riot Games——其 英雄聯盟 這是直接服務的偉大成功故事之一——大約一半的工作團隊被解僱 2X帶來他的論文 英雄聯盟格鬥遊戲世界中的角色、傳說和免費商業模式。

人們很容易對即時服務遊戲的現狀下結論,但出於一些原因,我們應該謹慎行事。首先,這一直是一個高風險的行業,少量的點擊可以印出令人難以置信的巨額資金,但它會耗盡所有的氧氣和遊戲時間,並使競爭變得激烈。歷史上充斥著失敗的現場遊戲的屍體以及無數次複製它的嘗試。 魔獸世界它在 2000 年代及以後取得了成功。

2X
圖:防暴遊戲

其次,這是兩個非常個別的案例,存在差異而非相似之處。 Riot 是一家富有且歷史悠久的公司。他確實花了太長時間(十年) 2X而其使命的智慧——以一種從未在該領域奏效的商業模式進入並拓展到充滿熱情的防禦性格鬥遊戲利基市場——一直受到質疑。 Riot被禁止,但約80名開發者仍在工作 2X這個遊戲比生命支持好不了多少。它可能沒有 Riot 希望的那麼大,但它仍然可以發揮作用。

我喜歡它 2X, 高守衛 它是由該類型的專家(包括退伍軍人)的開發人員製作的 頂點傳奇使命召喚。但這就是大多數相似之處的結束。 Wildlight 是一家新的自助出版機構,沒有其他收入作為支撐。它進入了一個受歡迎且競爭激烈的市場——英雄射擊遊戲——其免費遊戲模式已成為常態。它非但沒有成為小眾受眾,反而未能在主流受眾中脫穎而出。出自佐西子血統 高守衛Steam 玩家、遊戲和工作室將難以維持更長的發展。

還有一個非常不尋常且(希望)不可重複的因素 高守衛例如,《荒野之光》的故事計劃關閉該遊戲,希望有機地培養其受眾 分裂門 或者,充其量, 頂點傳奇。但工作室被 TGA 的 Geoff Keighley 說服,在 2025 年遊戲獎上接受了預告片,這是所有遊戲中最大的行銷機會之一。引人注目的首次亮相讓粉絲們驚嘆不已,因為揭曉後並沒有立即提供更多遊戲信息,無緣無故地設定了期望。

基斯利殺了他嗎 高守衛 以他的善良?這不能說;遊戲仍有可能失敗。但這肯定沒有幫助。

高守衛
圖:野光娛樂

因此,每個案例都非常具體,Riot 和 Wildlight 不太可能有太多可以互相教導的地方。但有一個選擇對工作室各自的情況沒有幫助:免費遊戲。

長期以來,免費遊戲一直被認為是現場服務遊戲最終成功的途徑,因為它可以吸引大量的觀眾。但確實,行動遊戲之外的大多數免費遊戲巨頭 – 哈哈, 刀塔2, 反恐精英, 堡之夜, 使命召喚:戰區, 頂點傳奇鬥陣特攻 – 他們已經成立多年了。新人能夠加入這個俱樂部是極為罕見的。 漫威對手 這是我能想到的最近唯一的成功案例,而且距離 2025 年的頂峰還有很長的路要走。

另一方面,現場付費遊戲服務正在蓬勃發展。該行業過去三年最大的成功—— 暗黑破壞神4, 地獄潛行者2弧光攻略僅舉三例——所有遊戲都是付費遊戲,帶有可選的微交易、擴展或戰鬥通行證(或全部三者)。

走這條路也是非常危險的。但以現金出售遊戲會帶來明顯的舒適感。您將(希望)從發布銷售中獲得大量現金注入,以支援一段時間內的進一步遊戲開發,並且無論玩家繼續玩還是退出,您的每位玩家收入都得到保證。玩家會獲得投資,甚至那些不跟上遊戲進度的人也可以回來獲得免費更新。就像玩家數量少一樣 高守衛它們也是付費遊戲的主要關注點,但它們不會立即致命。

高級遊戲也難逃崩潰和燒毀的命運。只是看看 和睦。但有明顯跡象表明,遊戲玩家再次願意為他們的即時服務遊戲付費,而且古老的「賣東西換錢」的商業模式也適用於工作室。 Bungie 的收費或許是對的 馬拉松。價格標籤將會保存 高守衛?也許不是,但也許它可以為 Wildlight 團隊贏得更多時間,讓他們有更多時間來展示問題。

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