我對害羞的事情並不感到驚訝 驢子香蕉 很好。教程,與其他許多人一樣,我敲了所有我能得到的(巨大的大猩猩)的一切,這是從主要景點中脫離的精心設計的東西。讓我感到驚訝的是 班南扎 任天堂沒有與3D平台的通常陷阱進行戰鬥,其其他功能從未得到完全開發的選項。我沒想到的是,即使您看著臉上的這些限制,我也可以創建任天堂難題和挑戰的承諾,很少消除多少樂趣 班南扎 是。

簡單簡便: 驢子香蕉 即使在最脆弱的觀點中,它也是爆炸性的。

不過,起初似乎有些混亂,因為一組想法粘合在一起,散落的套裝,但是奇妙的環境和偶爾的故事是一致的部分。 DK陷入一個巨大的洞之後,他會發現一塊岩石變成一個名叫Pauline的女孩,並發起了冒險,以使地球的核心成為核心。隨著夫妻倆更多地走向地球的內部,他們非常豐富多彩,珠寶幾乎是地下的。基本上,Jules Verne的科幻是經典小說的前提 前往中國的旅程而不是與猴子科學家交談。每一層也都有文本摘要,通過長期裂縫的裂縫旅程。

圖片:Nintendo EPD / Nintendo Polygon

班南扎 它也有劉易斯·卡羅爾(Lewis Carroll)的多個建議 愛麗絲夢遊仙境 那裡。任天堂視圖的看法是卡羅爾的仙境,但沒有找到維多利亞島海關的其他航班,而是在製造小型冷凍資源的帝國,管理豪華酒店,並發明了在地下清醒生活的新方法。水平問題越來越不可預測,偶爾是珠寶,而您在地面上越深入。例如,一個是一個巨大的夜總會聚會。另一個犀牛賽車課程是在我和迪克西·孔(Dixie Kong)走之後。 (為什麼在這裡尋找DK或回家? 班南扎正確和正確的答案:“為什麼不?)

像仙境一樣,有一個內部邏輯線程,這個世界對自己也很有意義,沒有做任何胡說八道。有時可以接近它,但是由於認為他應該具有特定意義,因此創建這些異常的地下文明和創造力要容易得多。

然後是作品的惡棍,無效的孔。任天堂一點也不微妙。它跨越了地球,同時又竊取了資源來調節其野心(從字面上看,高原寶石產生能量)。他唯一的關心是在增加污垢的同時盡可能多地佔據最大的財富,無論受傷和需要去。在此過程中,它已經在許多員工中被燒毀,以清潔服務和大腦中的首映生物。如果內心女王在英國被維多利亞女王召喚,那麼代表一個以上的人代替我們社會中的人並不困難。

空白的Kong DK Bananza,睜開眼睛和張開的嘴憤怒

圖片:Nintendo EPD / Nintendo Polygon

班南扎這個故事可能會出乎意料地想到一個3D平台,但是它的16個級別和數百個主要收藏館仍然是初級保健。任天堂開始決定何時開始觀看的問題 班南扎 應該是。一個 超級馬里奧奧德賽 該小組負責 班南扎但是Donkey Kong與Likes分享了更多出色的冒險設計 breath王國的眼淚 馬里奧比最新遊戲。那裡 通過每個層次,主要路徑,但環境旨在查看幾乎總是值得研究的有趣區域。幾乎值得探索,當他到達那裡時,它提供了一個視野 作為 值得一個有趣的外觀,然後再次關閉。

班南扎 與您在3D平台和收藏家中發現的特定主題活動相比,這不僅僅是一次開放的冒險冒險。它使您的課程以及下面牆背後的內容要求這種感覺(您知道您知道它將是香蕉)在每個層面上都會創造出強大的專輯。我很少收集必要的收集遊戲。在 班南扎我很高興能在途中得到一切。

全部計算,呼叫可能更準確 班南扎 該平台不是3D探索遊戲平台,而是奇怪的,並且經常有點賺錢。 DK非常適合鑽探事物,但是,具有諷刺意味的是,縮放縮放時並不那麼熱。在沒有明顯的原因,圓角以及在堅實的地面上或下面的大部分運動的情況下,很容易掉在牆壁上。此外,在傳統平台和遊戲中至少有75%的第一個挑戰中存在許多挑戰 – 速度比良好的速度高。功率準確性超過 班南扎DK具有足夠的力量。

DK彩虹鑽頭驢kong bananza

圖片:Nintendo EPD / Nintendo Polygon

全部 班南扎 它是圍繞鑽探和破壞一切的動作而建立的。觀看水平令人難以置信的是令人難以置信的灰塵,石頭和金色,但不僅僅是破壞事物的樂趣,它肯定會吸引他的吸引力。任天堂製造了一些最令人愉悅的破壞和影響的物理 驢子香蕉一切都是 大的。這個遊戲幾乎沒有答案,所有動作與縮影電壓和分辨率有點衝突。您不必攀登一點土地。他的根源被扭動了。玻璃杯沒有碎的小叮噹主義。噪音在級聯中爆炸。我的最喜歡的效果,類似於卡通,第二個是在敵人和身體之間鑽探的DK,然後在離開之前飛往深淵,然後掉落到深淵或爆炸。

您基本上都在所有層中使用相同的技能,但是所有這些切實的事物和可聽見的東西都包裹在地球中心 班南扎 從他的失敗。在遊戲結束時,我什至在一開始就做了這件事,試圖揭露或拆除山脈,就像我一樣,我很快就感到高興。

但是,在孔外面,它在哪裡 班南扎身份危機感到被揭示。圍繞這個單一動作建立整個遊戲的下降是哪個複雜有限 班南扎它們可能是挑戰以及獲得多少其他功能。當然,有些難題有很多觀點。在一個非凡的車站的例子中,當我離開鯊魚靠近漂浮島時,我猛擊它以製作一個在空中升起的特殊礦石,然後變成了鴕鳥,在最後一刻滑動了島嶼。 (真正的解決方案是從內部爆炸並使用大砲大砲。)

槍管大砲拼圖驢Kong Bananza

圖片:Nintendo EPD / Nintendo Polygon

但是,大多數難題並不專注於策略,而是將側面思考。不僅需要適當地使用特定方法和完成 班南扎最小的時刻是解決森林層並使用溫度層中的大象Platanza變換。這些單一的解決方案是根源和粗糙的,您只需要返回美好的事物即可。

承諾複雜性的基本概念也令人失望。草,地球硬度和操縱系統的系統。儘管有技能清單的概念,並且每次您扔一塊土地時,諸如危險材料之類的東西幾乎沒有什麼重視。幾乎沒有場景,煎鍋橫截面機械。如果您需要使用Bananza功能,DK將轉變為動物,並實現新技能,創造性的方法來實現一些更困難的障礙。

它為您提供了所有這些權力,但出於某種原因可以使用它們。該水平希望成為工具,而不是穿越,但除了有限的情況外,永遠不會得到很好的好處。儘管世界正在改變世界,但大多數收藏都需要很少的努力來尋找和收集。該遊戲是理想的,在多解決難題和滿意度中,這兩個簡單的基礎都很容易學習。 驢子香蕉 那遊戲不是。

DK和Pauline跳舞大猩猩舞驢Kong Bananza

圖片:Nintendo EPD / Nintendo Polygon

當您處於悲傷或半熟的細分市場的中間時,您會知道一些更有趣的東西,幾次。 班南扎 即使您試圖追踪所有內容,夾子也很快移動,以及壯觀的節奏中的大和小獎品。 Banandio寶石,化石,比以往任何時候都比以往任何時候都多,這可能並不困難,但由於退出或人跡罕至的原因也很豐富。這是足夠的摩擦,因此由於您的創造力或好奇心而找到好東西,就像任天堂不那麼容易獎勵您信任。

迷人和喜悅會犯許多錯誤,並且 班南扎 它有兩個兩個,遊戲的桌子,大多數時候都會蝕。幾乎從字面上看,在夜總會睡覺之前,互聯網上最喜歡的聲音剪輯是(“哦,香蕉”),DK在空中火箭時幾乎沒有笑聲。 驢子香蕉 它的核心將是該平台,時間表和動物力量 – 發現和創造力的快樂樂趣。任天堂需要知道他們下次如何進入。

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