在大多數遊戲中,射擊是遊戲體驗的核心部分,你通常會得到一把槍,並被告知先射擊,然後再擔心大量的死亡人數。不是那樣的 007 初見曙光。遊戲將邦德的槍支使用限制在邦德處於危險的非常特定的情況下;一個非常棒的「殺人許可證」警報將以紅色突出顯示在螢幕頂部。不過,這與我們對第三人稱射擊遊戲的期望有一個有趣的轉變 007 初見曙光 它本來可以對致命暴力採取更嚴格的限制。

圖片:來自 Polygon 的 IO Interactive

很多 007 初見曙光的行為屬於非暴力行為。邦德必須運用他的智慧、魅力和自信來推動故事向前發展。以越南的豪華度假村等級為例。解決社會難題、用小工具操縱環境以及幫助拯救目標花費了大量的時間。

邦德還必須穿過擁擠的區域,例如大型科技公司的走廊和辦公室。根據您躲在視線之外的能力以及您使用裝有邦德可靠小工具的 Q Watch 的技能,您可以在不訴諸暴力的情況下避開這些守衛。不過,如果你像我一樣,這些序列可能會演變成戰鬥,讓你感覺自己像阿卡漢遊戲中的蝙蝠俠。我發誓,我沒有殺他們,我打斷了他們每一根骨頭!

然而,即使在這些場景中,邦德也無法拔出槍來引導他內心的丹尼·德維托,儘管很容易爆頭射擊任何毫無戒心的警衛。暴力是致命的 獨自的 當邦德的敵人想要殺死他時,它就被接受了;他不會是第一個開槍的人。在最後一個關卡中,邦德得到了一名神秘敵人的協助,殺死了一名身份不明的守衛。邦德責備他的朋友說:「那是你的方式,不是我的。」死亡總是邦德的最後手段,這使他與大多數冒險遊戲英雄不同。

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當然,作為一款大預算的 AAA 電玩遊戲,《龐德》有很多機會開始爆炸。邦德在許多地區探索了美麗的地點,例如那個度假村,並射擊了一波又一波的犯罪分子。雖然我和其他人一樣喜歡第三人稱拍攝,而且這很棒 007 初見曙光 – 我覺得有一點點 這裡有很多內容,重點是限制性的殺人許可。

邦德收集了死亡人數(以及 死亡人數 winkwinkwink)貫穿整個遊戲,但至少他的致命力量在故事背景下是有意義的。間諜活動等等。它與《神秘海域》等系列形成鮮明對比 007 初見曙光 永久貸款;在空中飛行時爭奪降落傘的戰鬥感覺很容易融入頑皮狗的長期冒險系列中。

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《神秘海域》和《最後生還者》系列等頑皮狗遊戲中的致命暴力引發了許多關於遊戲敘事不和諧或遊戲與遊戲敘事和角色之間可能出現的差異的爭論。 《神秘海域》的內森·德雷克(Nathan Drake)同樣迷人……而且他還殺死了數千名敵人,而沒有過多考慮自己的冒險經歷。但 007 第一道曙光, 邦德不想死,但從敘述和他的 007 身份來看,這樣做是有道理的。

遊戲暴力的減少已成為不可能 007 初見曙光然而,最後一個級別。在不劇透的情況下,邦德用盡一切辦法殺死了數十名暴徒。雖然令人興奮且敘事合理,但感覺與 IO Interactive 在整個遊戲中的克制方式不一致。人們不得不想,如果邦德不包括槍支或小玩意,最後一個滿是武裝壞人的關卡會是什麼樣子,可能類似於冰島令人興奮的、充滿秘密的開場關卡。

圖片:來自 Polygon 的 IO Interactive

007 初見曙光 它在 20 小時的緊張節奏戰役中包含了很多內容,其中包括大量精彩的槍戰。但這款遊戲的一些精彩時刻是在夜總會的對話中,邦德在一家舉辦國際象棋錦標賽的豪華酒店中虛張聲勢。

遊戲的結局完美地為續集奠定了基礎。雖然還有很多問題有待解答,但我最感興趣的是 IO Interactive 和詹姆斯龐德將如何在潛在的續集中處理暴力問題?要么殺戮許可會更加嚴格,要么該系列將變得更像《神秘海域》遊戲 007 初見曙光 如此明顯的靈感?現在,我們只需享受標題中的第一年內容更新即可 007 初見曙光其中包括以萊尼·克拉維茨 (Lenny Kravitz) 飾演的鮑瑪 (Bawma) 為中心的任務。

007 第一道曙光完全重述了我們所知道的邦德並取得了巨大成功

他遇見了特務 Nathan Drake 47

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