11 bit studios 正在成為 2018 年城市建設者 霜朋克 虛幻引擎極大地改善了圖形,同時還為黑暗另類歷史遊戲添加了新內容。新發動機的優點之一是 冰汽朋克:1886預計2027年發布, 它將允許玩家放大新倫敦市的個別公民,看看他們如何應對玩家為度過無盡的冬天而製定的寒冷和嚴厲的政策。
11bit 工作室遊戲總監 Maciej Sulecki 在視頻採訪中告訴 Polygon:“我們計劃改進攝像機變焦和這些人的動畫量,因此如果玩家願意,他可以觀察這些人,他們的反應以及他們在做什麼。” “我認為這會給這場比賽帶來更多的情感。”
放大的想法來自於第一個11位遊戲, 這是我的戰爭一款殘酷的生存遊戲,針對生活在被圍困城市中的非戰鬥人員。
“我們對我們的平民有很好的看法 這是我的戰爭 “所有這些動畫,他們的反應,他們的評論都非常有效,”Sulecki 說。 “我們能夠在玩家和那些平民之間建立這種聯繫。”
這種聯繫旨在給予決策更多的權重 霜朋克 球員們這樣做是為了讓新倫敦保持運轉。在最初的遊戲中,玩家實施的政策導致殘酷的極權政府或將社會變成幻想的神權政治。儘管蘇萊茨基沒有透露細節, 冰汽朋克:1886 它將包括激進的第三條道路,為玩家做出選擇來控制他們的社會並鼓勵公民更有效地工作。
“我們正在創造一個讓玩家可以做出艱難的道德決定的環境,”蘇萊茨基說。 “我們不想評判球員。我們正在展示他的決定的後果,並給他機會評判自己。”
開發人員正在努力通過在原版中包含的八張地圖中添加更多地圖來提高可玩性 冰霜朋克。 擴展後的遊戲還將推出無盡模式,供那些想要挑戰自己對抗冰凍風暴的玩家使用。模式也將在啟動時被接受。
這 冰汽朋克:1886 該團體和 霜朋克2 團隊緊密合作,分享想法來決定哪些概念應包含在哪些遊戲中。 冰汽朋克:1886 它位於世界被冰覆蓋的風暴過後不久 霜朋克2 故事設定在30年後,人類已經開始適應寒冷的世界。
“在第二款遊戲中,我們從自然(中心)稍微轉向了人性,”蘇萊茨基說。 “我們將人們視為敵人,他們如何相互反應,群體動態。玩家必須盡力避免這些衝突或解決這些衝突。你無法擊敗人性。你必須適應並努力生存。”
11 bit studio對冬天的痴迷開始了不共戴天的仇恨 這是我的戰爭利用季節的變化來增加殘局的難度,迫使玩家為了生存而做出艱難的決定。該團隊對如何在戰爭中生存進行了廣泛的研究,並了解到寒冷是最大的危險之一。
“玩家開始尋找食物或水以外的東西,而是可以放入加熱器的東西,例如書籍,”蘇萊茨基說。 “對我們來說,這是一個非常簡單的機制,但它給玩家帶來了一個困境,我應該燒書嗎?在遊戲過程中,玩家可以製作一些椅子,在冷擊後,玩家可以切割這些家具作為燃料燃燒。”
當開發商開始工作時 這是我的戰爭 通過對二戰和波斯尼亞戰爭的歷史研究,到 2014 年遊戲發行時,俄羅斯已經入侵了烏克蘭的克里米亞半島。之後,Sulecki 說他只需打開電視就能找到基準,這只會增強他在工作室製作有意義的遊戲的願望。
“不幸的是,世界正在變得更糟,緊張局勢不斷加劇,”他說。 “作為一名開發人員,這確實很奇怪,但向人們展示世界可以改變很重要。”










