我的痕跡不在兩個小時 嬰兒台階我為Devolver Digital(一個坑)出版的開放世界物理學開了一個坑。在練習我的角色足夠的技巧以使直線和直行的步行之後,這一發現終於到了。孔是一個陷阱。它是為我設計的,但我在臉上笑了。我自信地把裙子帶走了,當我開始一塊山岩時,我的背景留在了鏡子裡。他們真的會認為我會得到它嗎?

30分鐘後,現在我試圖越過狹窄的差距。我完全是沙質的,從深淵掉下來,向前移動,洗半小時。射手?滑動發生在孔上方。我的角色完美地落在裡面,平放在後面,看著天空幾秒鐘,閃爍。

您需要知道的一切 嬰兒台階 當時存在。這不是一個具有配置和打孔線的遊戲,而是完美的prat fall的速度相同。您敢冒險冒險,不可避免地會滑行和羞辱使您在低潮中清理您的波浪。而且,當您單獨撒上它時,壯觀的故障會更具授權,返回您的兩英尺並繼續移動。

圖片:多邊形通過數字數字

合作 AME 沒有Cuzzillo,Maxi Boch和Bennett Foddy Foddy(後者是病毒成功的原因 QWOP), 嬰兒台階 Mancild將地下室的家放在大冒險的中間,他還沒有準備好。在Netflix狂歡的中間,Onesie Clad Mooch是傳送器,其神秘世界從舊世界的遊戲中奪走了。許多艱苦的笑聲中的第一個試圖邁出第二步,試圖邁出第二步:按操縱桿使我們的英雄面對面。為了保持站立,您需要通過分別與左右發射器水龍頭交替,將一隻腳放在另一隻腳的前面,並分別控制每種水龍頭。您需要花很多時間帶回家尋找意外的徒步旅行。或找到至少PISP的好地方。

您也可能或不需要用巨大而岩石的男人來拿一些香煙。但是讓我們回去。

如果有任何遊戲值得“行走模擬器”綽號 嬰兒台階。您的目標是走路,無論是在山的一側,在軌道上扭曲的礦山,還是通過迷宮的紙板箱。我的意思是 真的 走。運動是一個笨拙的過程,使您始終感覺像個孩子。當我學習搬家時,我幾乎無法直接振作起來。我終於學會了一步一步。在我濺起體重之前,此步驟變得短暫,然後再濺起我的增強。在旅途結束時,我無法不跌倒而走路,但是我學會了用直角傾斜,精心縮放和在唱片中彈跳時,在河流中彈跳。

一個男人在嬰兒台階上倒下。 圖片:多邊形通過數字數字

到達這一點需要大量失敗,並且有 嬰兒台階 喜劇看到了惡魔的機會。世界可能是空的,但是在自然生活的餘生中,它已經被E. Wile Wile Wile Wile遭受酷刑的餘生。我敢於在到達第一個艱苦的崛起的頂部之後花在先例上 – 您猜到了 – 由於位置不好。我正在努力降低內部內部的滑樓梯,以發現一些仙人掌,頂部有一條狹窄的路徑。我試圖在狗屎上劃一條拉鍊,但是當我在底部小溪中找到它就足夠了。這是相似的 只有家凱文·麥卡利斯特(Kevin McCallister)設計了一個視頻遊戲。

這使它成為一個版本,它可能不僅僅是一個互動的垃圾桿,在大洩漏之後,屏幕上的那個男人慢慢滑動了山屁股。畢竟,貝內特·福迪(Bennett Foddy)在如此成功方面沒有成功 QWOP 也到達兩者都是該項目的基礎 死亡鏈。但是我的12小時目標 嬰兒台階 今年,我對我玩過的任何其他遊戲都更著迷。我不能說。幾個晚上,我發現自己的手掌開始受傷。我會花幾個小時在同一個泥濘的山上滑動,這只是我上床睡覺的床。所有這一切都來自我,如果一個覺得自己浪費生命的人是靈魂頭需要超過30分鐘。

那是什麼 嬰兒台階‘Indrustrations磁性磁性嗎?也許該團隊證明了這裡建立的奇妙世界。感覺就像我在3D版本 也到達超現實的垃圾世界。屋頂位於懸崖的嘴唇上。我經過一個藏在不可能的迷宮中的砂岩王國。所有的風景看起來都像薩爾瓦多·達利(SalvadorDalí)的畫。 Maxi Boch得分得分使視覺上的感覺更加催眠,而當我最不期望的時,當鳥類的呼叫和昆蟲變體時。

嬰兒台階 作為視頻遊戲護理的男性氣質很多

也許是這樣 該死的有趣。 Visual Gags是我玩過的視頻遊戲中最好的喜劇之一,但是在我的搜索過程中出現的不斷削減是叛逆的。我沿著沿途的間接偏心道路跨越了橫路,這是一個不斷升級的公雞,我期待著渴望將我圍繞在我身邊。大多數人不是全部,遊戲的創造者都會發出聲音,這些聲音不會討論我們多汁和說話的英雄之間的對話。它有兩個塞繆爾·貝克特(Samuel Beckett)的戲劇,塞思·羅根(Seth Rogen)領導了斯托納喜劇。

所有這些物品都一樣強大,這是最引人注目的事情 嬰兒台階 很難成為英雄。如果我到目前為止對他有些模糊,那是一個令人難忘的人。當我們遇到他時,父母討論他們在另一層樓上需要做什麼時,它已經過去了。我的直覺正在嘲笑他的支出,因為它在最糟糕的時刻使他的肌肉atrofiefias盡可能a。打孔袋是完美的。

但是我為他開始,我開始走的時間越多。在故事的中間,頑皮的對話線改變了他觀看的方式,揭示了一層安全和仇恨。這一刻的發生是使遊戲的困難與火箭創造的觀點相匹配。我想,許多球員決定在那時離開,當他轉過河上時給自己。

等待。我可能應該在驢上分開。

一個男人在嬰兒台階上的驢子旁邊。 圖片:多邊形通過數字數字

嬰兒台階 男性氣質有很多關於視頻遊戲關心男人的方式。戶外英雄不是一個理想的男性形象 – 實際上,她的臉上死了,每次他撞到驢子時,都像祖母的手錶擺動一樣搖擺。它的刻板印像在自己支持時無法接受或接受。 (也許它在遊戲中一直在運行,因為它會使任何嘗試一遍又一遍地提供地圖的人。)

這個上下文變成了 嬰兒台階 誠實和社會壓力造成人類的剖析,無情的物理喜劇。這是一款讓人感到短缺的遊戲,但他們不知道如何表達它。每個錯誤都是您的進步沒有終結的另一個絕望,但是我們的英雄也希望成長。

在很少不合理的遊戲狗點上,我負責擺脫前面提到的那條圓形河流。這個點很低,因為兩種可行的方法非常容易製作螺釘。這樣做會使您流媒體並迫使您回到干燥的土地上,避免可以沿著地圖發送的越野車幾何形狀。隨著故障的累積,您會看到相同的配置和Punighline重現了很多時間。我被困了幾個小時。我試圖燃燒穿過可靠性橋樑或逃離扭曲的Minecart軌道。

後者是不可能的。當我以仔細的平衡越過一些軌道時,他在我應該到達的籃子裡將一個籃子擋住了籃子。我唯一的選擇似乎是狹窄的邊緣,似乎正在撞到我角色在胃中的肚子上,或者將其暫停到另一個軌道上。我什至沒有嘗試嘗試第二種選擇。沒想到我做不到。我以為我的角色做不到。所有的失敗使我失去了對他的耐心,在這個世界上有必要生存,沒有一個失去的事業的協調標誌。

一個男人在嬰兒台階上旅行。 圖片:多邊形通過數字數字

絕望的時間消失了。我終於破解了,並描繪了我會盡力做一個危險的步驟,希望掉入底部的河流。我小心翼翼地拉伸一條腿,將其放在鐵路上,然後迅速倒了另一隻腿。他完全被處決,因為他拒絕信任他。之後,當我開始勝利時,我再也不會猶豫。

這一刻給了我一陣匆忙,而不必餵食黑暗的靈魂所吃的黑暗靈魂。我從來沒有感覺到自己。可以肯定的是,在我打過遊戲的遊戲中,一些5-羥色胺很難,但是所有這些策略都擔心背部,我想要一個我想像一個好男孩的遊戲。閃光 嬰兒台階 因為它需要這種感覺並排出。每次我承擔成功結束的風險時,似乎我做了一些事情來幫助建立我們的英雄的信任。在他周圍,我沒有,我愚蠢的頭像花了10分鐘進行了體貼。

嬰兒台階 這是您的污染。它旨在測試您的耐心,這在整個課程中都沒有進展。你會笑的。你會發誓。您可能至少離開一次。但是,如果您到達盡頭,您會發現比新鮮劍更強大的獎品:恩典,同情和脫皮的理想場所。


嬰兒台階 現在,PlayStation 5和Windows PC已找到。使用先前手動下載代碼使用Devolver Digital在Steam Deck中對遊戲進行了審查。你可以找到 有關多邊形倫理政策政策的其他信息

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