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2026 年用一隻手玩德軍總部 3D

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如果你失去了生命,你可以親吻這把可怕的武器(除非你救了它)。

圖片來源:身份計劃

如果你失去了生命,你可以親吻這把可怕的武器(除非你救了它)。


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平衡的困難也需要一些工作。最低的設定「我可以玩嗎,爸爸」對於任何具​​有現代 FPS 經驗的人來說都是可笑的簡單,其中有大量的拾取物品和攻擊速度極慢的敵人,並且在成功射擊時幾乎不會造成任何傷害。預設「帶上它們!」另一方面,這個難度在某些方面感覺不公平,因為敵人可以透過幾次誤射來奪走你一半的生命值。

雖然一旦你通過了試用軟體級別,就會慢慢引入一些新的敵人,但我不能說它們中的任何一個都很有趣。在玩了幾十個關卡後,我會說我真的很期待一種新武器,它不僅能達到「舊武器的效果,而且射速更高」。

然後是從現代角度來看令人費解的整體設計決策。像許多當時仍然流行的街機遊戲一樣, 德軍總部 3D 追蹤每次比賽期間的數字得分。遊戲還為您提供了有限的生命數,並在每次死亡時移除您的武器(累積足夠的積分可以獲得額外的生命)。

但遊戲也允許你隨時保存,這使得這些功能對於任何想要在最艱難的戰鬥中拯救敗類的人來說幾乎無關緊要。而同時 德軍總部 3D 它保留了你在關卡之間建立的任何傷害,要求你在完成整個章節後開始一個全新的遊戲,它們之間沒有明確的聯繫。

看,媽媽,一隻手

我在新翻拍中最有趣的發現 德軍總部 3D 就是這款遊戲對於滑鼠控制來說是多麼的方便。早在 1992 年,我可能幾乎不知道如何使用滑鼠,更不用說如何有效地用滑鼠瞄準虛擬武器了。這次,我很高興地發現整個遊戲可以用一隻手有效地玩,根本不需要觸摸鍵盤。


發布日期: 2026-03-27 22:09:00

來源連結: arstechnica.com

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