有足夠的電腦遊戲在千年結束時有一隻鼠標,知道2025年9月的周年紀念日對於該類型的真正里程碑很重要: Baldura 2。門:Amn陰影。 Lanlan Studios是戰術上的戰鬥,而Vampire Snarky Tramps,Bioware開發人員改變了CRPG的歷史,這仍然是在當今開發人員的開發中建立的。但是, 鮑爾杜拉2。門討論了視頻遊戲遺產的貢獻。這個週年紀念日是,為我提醒所有人的機會不是一款出色的遊戲,也是令人驚嘆的龍。
當我第一次玩 鮑爾杜拉2。門我已經有一個短的桌面D&D風味,但是混亂了。我參加了第二版充滿愛意的運動,但他讓我感到飢餓。 (星期一肯定會被激活15歲。)所以我得到了魔術的味道,然後他想要更多。蘸 BG2CRPG使用了第二版AD&D的規則,並對該遊戲產生了不斷的熱情。
除了少數例外(實時和其他人的戰鬥能燃燒),整合平板電腦遊戲的集成是如此之深和廣泛,大多數情況下,您會感覺到自己在計算機上玩D&D的感覺。 (武器有 速度 在這個遊戲中,只是 選修的 AD&D 2E的規則。除了規則外,遊戲時D&D感覺在D&D感覺時完美地確定了遊戲的美學和一般振動。
雖然與其他玩家交談和互動無可替代,但與桌子的DM相互互動,這是一個了不起的成就 BG2 他們是他的朋友。助手對話的質量,他們的搜索和由此產生的關係建立了RPG開發人員的榜樣,可以說 今天遵循BioWare的模型。
鮑爾杜拉2。門 他擁有一切:世界成人冒險和危險,令人興奮的鬥爭,您想破解的複雜規則,令人驚嘆的講故事和龐大的人際關係。對我來說,這是我想要的所有龍和龍的詳細列表,我仍然想要。
我繼續 BG2 設置)我迅速記錄了桌面D&D。巧合不是我的門戶產品3。這是版本 實施被忽視的王國運動它決定了Faerun土地的可怕來源,仍然是我最喜歡的D + D產品。那是世界 鮑爾杜拉2。門 我介紹了我,現在我不得不探索遊戲的範圍並創建我的故事。
下面,我已經建立了我按照以下操作的DM進行的大多數DM進行的廣告系列。我知道還有其他很棒的設置,但是 鮑爾杜拉2。門 他愛上了Faerûn:Indigue和無盡選擇的世界,英雄和惡意畫廊的畫廊。他知道並同時等待,這是非常困難的。
規則和娛樂 BG2 可以看到當前的標準,故事無法理解,即使經過這麼多年,他的質量也永遠不會懷疑。 鮑爾杜拉2。門 搜索有一個範圍和幾個,如果他們感到不發達或“填充”。沒有像古代捲軸遊戲那樣的基本搜索,中間沒有3個 Baldura 3。門 (對不起, BG3 粉絲,我愛 最多 遊戲)。當然,在遊戲的某些部分中,生物保健中的人們更加困難,有很多內容可以削減,但是世界上的大多數人都是豐富而活的。小搜索也具有個性感。
這也是我嘗試在D&D遊戲中重新創建的東西。我不是在爬上地牢迷。當然,收集寶藏很有趣,但是我總是嘗試添加一些東西。一個小故事,與個人角色的個人聯繫,重要的NPC。最後一刻的地牢也可以牢記在心:這個地方的目的是什麼?誰建造了,為什麼他離開了?這些生物為什麼住在這裡?他們如何保持自己?可以在環境中造成哪些衝突?
擋風玻璃山和附近的地牢內 BG2 他們是一個很好的例子。殺死您的聚會怪物的搜索似乎很容易,但是有些聖騎士快死了。慷慨的貴族幫助您,綁架了他的兒子,將他帶到了一個致命的地牢。到達那里後,當您收到有關地面上真正邪惡的線索時,您將面對數十位怪物。有幸知道的球員 什麼 吉丹勳爵確實是第一次,在一件事之前,他們會記住一生的感覺。
鮑爾杜拉2。門講故事的人非常關注,也是我更喜歡D&D指導的故事的原因。但是我花了很多時間 BG2 當我閱讀遊戲中有300個女巫時,試圖浪漫化維科尼亞,有時有時會有描述 建議 什麼會導致女巫。 鮑爾杜拉2。門 規則告訴我他們應該不好。我將本課程帶到了5 d d&d,這是一個未投入的規則係統,我繼續在規則中應用一些問題。
當我回顧過去25年時,我意識到多少 鮑爾杜拉2。門 改變了我的生活。沒有他,我可能永遠不會首先獲得D&DN,這款遊戲在我的旅途中是每個國家,夥伴和朋友的旅程。現在是時候起火了 BG2 再一次,看到Alaundo的話出現在屏幕上,並以邪惡的Irrenicus的聲音聽到我的聲音:“ Ahhh醒來了Bhaal的孩子。是時候做更多的實驗了……”