近幾十年來,他們對角色扮演類型很友善,提供了各種各樣的體驗。有些系列已經陪伴了我們很長一段時間,包括《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》等傑出作品。其他人則主要在幕後運作,在消失之前建立了一批追隨者,例如《水滸傳》和《格蘭蒂亞》。或者,他們悄悄地添加了服務於特定利基市場的新條目,例如《英雄傳說》或《真女神轉生》,但沒有在主流市場取得成功。
星之海洋是一個經常被忽視的系列。該系列自 1996 年 7 月首次亮相以來,幾十年來不斷收到新作品 星海:神力 2022 年,但 JRPG 粉絲對它的關注還不夠。這是一種恥辱,特別是考慮到該系列的第一集帶來的轉折永遠改變了該類型所產生的影響。
星辰海洋 是在開發過程中創建的 奇幻故事另一個長期特許經營權的開始,引起了該專案領導層的沮喪。資深員工離開了 Wolf Team,成立了一家名為 Tri-Ace 的新公司。然後,這些開發人員利用他們學到的大部分知識來創建新遊戲, 星辰海洋混合了奇幻和科幻小說的元素。他們也立即引入了一些新的、重要的東西:私人行動。
和大多數角色扮演遊戲一樣, 星辰海洋 它的特點是一群角色一起環遊世界,與怪物戰鬥,享受難得的放鬆和開玩笑的時刻。通常,後者受到嚴格控制,無需玩家輸入即可部署。例如,有一個令人難忘的場景 計時觸發器 當角色們坐在森林大火周圍時。如果玩家在遊戲接近尾聲時探索相應的支線任務,無論他們喜歡與否,他們都會見證這個插曲,並從那裡得到遊戲創作者想要的角色發展。
星辰海洋 他讓那個機械師靠邊站。當角色到達新目的地時,他們可以按下按鈕並分成較小的組,在這些組中可以進行「私人操作」。例如,主角羅迪克可以給伊莉亞一份禮物,這引起了另一個盟友羅尼克斯的嫉妒。這些完全可選的事件可以影響主要當事人之間的愛情水平。正確的結果還可以創造其他方式無法獲得的技能或能力。其中許多事件是完全可以錯過的,因為它們會影響您的團隊組成方式,增加重玩價值並鼓勵嘗試。
透過使角色發展和關係更具互動性,《私人行動》提高了賭注。當有可能失去獎品時,玩家更有可能關心角色和他們的小缺點。這是推進 JRPG 並將故事推向新方向的明智之舉,但它沒有被美國玩家注意到,因為《星之海洋》系列直到 SCEA 發布後才向西發展。 星之海洋:第二個故事 在 PlayStation 上。至於原來的 星辰海洋直到它在該地區可用 星之海洋:第一次出發 它於 2008 年登陸 PSP。
然而,缺乏廣泛的可用性並沒有阻止《私人行動》對此類型的影響。到那時 星之海洋:第二個故事 首次亮相, 命運的故事 他以同樣的方式回應「滑板車」。該系列的後面部分,例如 交響曲的故事他也把他們包括在內。還 最終幻想9 我們嘗試了類似的方法來處理角色之間發生的 ATE(活動時間事件)。直到今天,該類型仍然建立在最初的基礎上 星辰海洋 已在《火焰之紋章》和《女神異聞錄》等系列中建立。
即使 Tri-Ace 沒有發明 Private Action,其他組織最終也會出現。但 星辰海洋 他是一位創新者,透過這些互動創建了合適的系統,並將其融入設計中。那些在隊伍成員之間經歷了更有意義的互動的玩家應該心存感激。
我們需要更多像《艾略特歷險記》這樣的遊戲
更多並不總是更多








