一年前,我們很快就會為我們的遊戲支付 80 美元,這似乎是理所當然的,而那是在任天堂打破價格障礙並宣布《瑪利歐賽車世界》將以這個價格出售之前。面對多年停滯的市場和價格成長,遊戲產業對通貨膨脹和遊戲開發成本迅速上升的壓力和擔憂越來越大。重磅遊戲的開發似乎難以為繼。改變感覺是不可避免的。
但這確實沒有發生。當業界屏息等待 Rockstar Games 為《俠盜獵車手 6》定價時,其他所有人都已退縮,包括微軟,該公司宣布並放棄了將價格調至 80 美元的計劃。遊戲玩家似乎對價格敏感,而發行商則猶豫不決。
今年,一種完全不同的敘事正在出現。發行商可能很快就會考慮如何讓遊戲變得更便宜,而不是更貴。
正是這個遊戲讓每個人都想到了這個問題 光光:遠徵33Sandfall Interactive 推出的角色扮演遊戲。 明亮的光線的成功是顯著的;它的銷量非常好(如果不是很出色),贏得了所有年度遊戲獎項,並且其開發團隊在法國被封為爵士。這是一場規模宏大、畫面豐富的冒險之旅。它的成本是 50 美元。
據彭博社的賈森·施賴爾稱, 明亮的光線 這是 2 月在拉斯維加斯舉行的 DICE 行業會議上的熱門話題,該會議在視頻遊戲高管中特別受歡迎。人們想知道 Sandfall 是如何以如此少的資金(據報道為 1000 萬美元)製作這款遊戲的,以及可以從其成功中吸取哪些其他經驗教訓。施賴爾提出了一個明顯的教訓:讓遊戲更便宜(或讓遊戲更便宜,這不是一回事)。
他說得有道理。根據 PC 和遊戲機市場數據分析公司 Newzoo 的一份新報告,在「優質」(即付費)遊戲中,平台上成長最快的部分是 30 至 50 美元的遊戲。 (有問題的平台是 Xbox、PlayStation 和 Windows PC;Newzoo 不追蹤 Nintendo Switch。)「中等價格是新的最佳選擇,」Newzoo 說。
在 Xbox 上,該價格範圍內的遊戲收入在 2022 年至 2025 年間成長了 45%。 (這個數字處於低端,因為有許多中等價格的遊戲,例如 明亮的光線 和 上古卷軸 4:湮滅重製版直接進入 Game Pass。 )在 PC 上,這個數字是 60%。在 PlayStation,中等價格遊戲的收入在三年內成長了 99%。
Newzoo 的圖表顯示,過時目錄遊戲對這些數字的貢獻是靜態的,所有成長都來自新版本。 《Clair Obscur》、《遺落戰境》、《黑手黨:舊國》、《Arc Raiders》、《地獄潛水者 2》、《準備就緒》還是《沙丘:覺醒》和 分裂小說。這裡有多種類型的遊戲,但有趣的是看到中等價格的多人遊戲作為免費即時服務的崛起。 高守衛 鬥爭
在 PC 上,由於 Steam 等熱門遊戲的病毒式傳播,30 美元以下的遊戲也在增長。 時間表 1、高峰會、調度、 和 空洞騎士:絲之歌。在遊戲機中,這個細分市場明顯較小,但佔據主導地位 我的世界但它仍在快速成長(PlayStation 三年內成長約 50%)。
獲得一些觀點很重要。全價遊戲在 PlayStation 和 Xbox 上仍然佔據主導地位,在過去四年中佔優質遊戲收入的 76% 至 89%。他們的份額正在縮小,50 美元以下的遊戲也逐漸進入他們的市場。但部分原因是新版本的缺乏,很容易想像 2026 年或任何一年的圖表。 俠盜獵車手6 終於發布了——完全不同的外觀。
PC 則是另一回事。到 2025 年,優質遊戲收入的 30% 來自 50 美元以下的遊戲,25% 來自 30-50 美元的遊戲,39% 來自 50 美元以上的遊戲。 (剩下的 4% 來自訂閱遊戲,例如 魔獸世界.) 這非常均勻。各種價位的電腦遊戲正迅速進入遊戲機市場。 Newzoo 預測,到 2028 年,Steam 驅動的 PC 遊戲軟體收入將超過所有主機遊戲軟體(包括任天堂)。這是很多 50 美元以下的遊戲。
Newzoo 的研究傳達的訊息很明確。人們以更便宜的價格購買更多遊戲。遊戲玩家希望花更少的錢玩遊戲,但又想為遊戲付費;免費遊戲收入和遊戲時間正在減少。因此,在這個市場上,一款 80 美元的遊戲不會暢銷,除非它是類似的遊戲 大多倫多地區 6 ——出版商明智地從懸崖上撤退。
也就是說,本週亞馬遜決定對實體版定價,開創了一個有趣的先例 神奇寶貝 Pokopia 面對高需求和低供應,價格為 80 美元。競標遊戲實體版的收藏家可能無法很好地免受價格上漲的影響。另一個更令人擔憂的先例是 PlayStation 開創的,該公司目前正在美國以外的地區測試動態定價。如果建議零售價無法提高,遊戲公司和零售商將開始尋找所有其他方法來恢復利潤。
但總體而言,除了特殊情況外,70 美元的價格上限似乎仍將保持強勁。這將使發行商在 AAA 中賺錢變得越來越困難。面對這一現實,AA——神奇的 30-50 美元“最佳點”——代表了一個非凡的機會。但對於產業來說,轉向 AA 的變化比提高價格大得多。這意味著玩不同類型的遊戲,並以不同的方式玩它們。像這樣改變路線需要數年時間。但這必鬚髮生。










