綜合考慮,撤離射擊遊戲是一種相對較新的遊戲類型。 逃離塔科夫 它是最早的遊戲之一,現在仍然是最受歡迎的遊戲之一,但它也是最難的,對於新玩家來說可能會難以入手。 灰色地帶戰爭 是另一款類似的遊戲,具有相同的現代和現實主題,而其他撤離射擊遊戲更傾向於幻想領域,例如 狩獵:簡介 或者 越來越暗

進入 弧光攻略。以未來地球為背景,該類型的最新作品跨越了現實主義和幻想之間的界限,提供了大量熟悉的武器和戰利品,但讓你對抗我們沒有的無人機和機器人。 相當 現實生活中依然見到。不過,雖然場景很有趣,尤其是斯佩蘭薩(Speranza),你每次參觀後都會返回的地下城,但它是多麼接近。 弧光攻略 通常會形成一種無情的流派,讓我不斷回頭看更多。

圖片:Embark Studios 來自 Polygon

令人驚訝的是,目前還沒有人出來解決這種空投射擊遊戲的方法。其他團隊當然也嘗試過,但是哪裡 逃離塔科夫 鎖定事物的尖銳且極具懲罰性的一面, 弧光攻略 他願意為不太嚴肅的一方坐上王位。思考 絕地求生堡壘之夜《戰地》與《使命召喚》,或《GT賽車》與《極限競速:地平線》。

這並不是說 弧光攻略 它是革命性的,但在我四個小時的預覽會話中,一件事很快就變得顯而易見:這不是一款需要花費數小時才能滲透敵對環境的遊戲。最好的情況是,你需要花 20 分鐘(一次推動可能需要 30 分鐘)盡可能多地搶劫,然後爬到最近的撤離點。

雖然有很多有趣的建築和地方可供探索,但每張地圖大多由廣闊、開放的地形組成。再次與慢節奏進行比較 塔科夫 這裡的每一步都警告著其他玩家的耳朵。反而, 弧光攻略 他鼓勵運動,從一個掩體衝到另一個掩體。

這部分是因為你不想監視其他玩家用狙擊步槍掃描你的視線,但也不想監視非玩家的敵人——在地圖上巡邏的弓箭手機器人。 野生的。有多種類型,從無法受到傷害但被發現時會呼叫支援的飛行飛賊,到配備重型裝甲和迷你槍的巨型堡壘。

雙腿在空中向玩家角色跳躍,穿過天空。 圖片:Embark Studios 來自 Polygon

道路 弧光攻略 接近非玩家敵人是其吸引力的重要組成部分。如果你想對抗更大的敵人,你需要裝備好;標準的面向步兵的武器和小玩意根本無法解決這個問題。配備了 Hullcracker(史詩級反弓發射器)和 Wolfpack 手榴彈(可在弓中敵人的路徑上引爆),我的三人小隊輕鬆擊落了兩名火箭手和一名跳躍者。但有了這麼重的武器,當我們遇到不同群體之間的火拼時,我們就陷入了進退兩難的境地,我們自己也守不住。

然後我們用狙擊步槍應對了下一場比賽,在山脊上佔據位置,在兩群敵人有機會互相戰鬥之前幹掉他們。我們進去,洗劫了他們的屍體,不到 10 分鐘就從艙口逃了出來,毫髮無傷。不過,我們是不是不小心撞到了上一輪輕鬆出動的弧形無人機了?如果我們沒有夾著尾巴逃走的話,我們就完蛋了。

從上方用狙擊槍瞄準兩名敵方玩家進行射擊。 圖片:Embark Studios 來自 Polygon

即使是看似簡單的 Arc 機器人也可能因各種原因而令人痛苦。首先,他們的記錄令人印象深刻。在我們的第一款遊戲中,幾架黃蜂(通常成群結隊的輕型戰鬥無人機)跟隨我們進入一個巨大的倉庫,然後設法將我們困在一個傳送門中,所以我們別無選擇,只能與它們戰鬥。然而,這會帶來第二個擔憂:與他們戰鬥可能會帶來更多的 Arc 敵人,或者告訴其他玩家你的確切位置。在室內進行這件事問題不大,但如果一群人看到他們摧毀槍聲和飛舞的無人機,你最好相信他們會緊追不捨。

有很多值得愛的東西 弧光攻略而且進出都很方便 這就是為什麼我對明天全面推出它感到如此興奮。我有點擔心它會落入與許多其他多人射擊遊戲相同的命運,只有在最專注的玩家弄清楚不可避免的元遊戲之前,它才會被享受,但如果它避免了這種情況,並且我可以說服幾個朋友加入行動,我會回來的。 弧光攻略 一陣子

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