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BG3拒絕觸碰的D&D規則將出現在Solasta 2中

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這可能是為此「做好準備」發布的最新開發更新的一個很好的總結。 對話2作為 Tactical Adventures 2021 年熱門角色扮演遊戲的續作,它力求忠實地再現《龍與地下城》的桌上戰鬥機制。在社群直播中,開發人員解釋了這一點 對話2 它將更加忠實地實施“準備行動”,這是我在遊戲桌上看不到的《龍與地下城》規則。

D&D 中的戰鬥是基於行動經濟。玩家和怪物在他們的回合中可以做很多事情,通常是移動、使用動作和使用獎勵動作。玩家還有一種稱為反應的特殊資源,它總是由某些事物觸發。為了準備一個行動,玩家實質上推遲了他們的行動:他們不是按照他們的主動順序行動,而是指定一個情況作為觸發器,然後「燃燒」他們的反應來執行預定的行動。常見的例子是“如果邪教徒踩到陷阱,我會拉動打開陷阱的槓桿”,但“準備行動”可以更複雜,包括施展咒語。

第一個 演講 它包括使用準備動作透過近戰或遠程攻擊或咒語戲法擊中敵人的能力。不過,根據開發商的說法, 對話2 將擴展此功能,目標是隨著時間的推移使大多數操作與「就緒操作」相容。在遊戲搶先體驗期開始時,除了上述武器攻擊之外,「準備行動」也將適用於單目標法術。後來,開發人員計劃擴展到效果範圍(AoE)和多目標法術。而且這種策略不僅限於傷害你的對手。目前顯示一個角色在接近盟友時立即使用「準備行動治療傷口」。

我很欣賞 Tactical Adventures 努力讓他們的遊戲盡可能忠於 D&D 體驗,但我也認為 Ready Action 更適合電玩遊戲,而不是桌上遊戲體驗。身為DM,每當我的球員說他們正在準備行動時,我都會嘆氣。該規則的描述過於模糊,其潛在應用範圍過於廣泛,無法對其進行控制。它還允許玩家比平常更多地利用主動順序。 (這就是為什麼你應該嘗試一些主動的內部規則。)

例如,假設一個近戰角色面對一個只能使用近戰攻擊的怪物。兩者相距太遠,無法在一回合內移動和攻擊。如果第一個玩家按照主動順序進行,那麼當怪物進入玩家區域時,他們可以簡單地接近並使用準備動作來攻擊怪物,然後可能會殺死它或使其喪失能力。當然,有很多方法可以避免這些漏洞,但規則仍然無關緊要,並且需要一些內部規則才能更好地發揮作用。

圖:戰術冒險

博德之門3 開發者 Larian Studios 可能和我一樣對 Ready Action 不屑一顧,因為這個選項並沒有出現在工作室根植於 D&D 的流行 RPG 中。然而,這款遊戲並沒有試圖過於忠於《龍與地下城》的規則,而是後者與拉里安內部系統之間的一次成功的結合。 演講雖然它成功地為玩家提供了盡可能接近桌面的體驗,但即使是它的開發人員也知道這有其局限性。

工作室在 Steam 上分享的更新中寫道:“現在,我們最想做的就是像 Tabletop 一樣,為你提供你能想像到的啟動 Ready Action 的所有選項,但這將是巨大的——如果我們這樣做,我們就必須在你的戰術 CRPG 中編寫一款益智遊戲。”

對話2 該遊戲將於 3 月 12 日透過 Steam 在 Windows PC 上推出搶先體驗版。

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