的 馬拉松 該系列自 1994 年起就已推出,當時開發商 Bungie 以其作品而聞名 你好 和 命運 — 發布了適用於 Apple Macintosh 的原始 FPS 遊戲。經過近 30 年的休眠之後,這部邪典系列電影以獨特的外觀和對腐爛星球上殘酷行動的承諾,以線上電影的形式回歸。
射擊遊戲被視為“硬核”遊戲人群的小眾遊戲類型,但射擊遊戲的迅速崛起 ARC攻略 使射擊遊戲子類型在更休閒的受眾群體中流行起來。馬拉松能否複製這項成功?我們是這樣認為的,即使生物控制論傭兵在廢墟中漫步 你的鯨魚座 IV 失落的殖民地使其成為比後世界末日的意大利更無情的生存之地。
我們想問 Bungie,特別是 Julia Nardin(創意總監)、Joe Ziegler(遊戲總監)和 Brian Vinton(高級藝術總監),詢問其招募好奇跑步者的計劃,以及我們是否可以期待從中構建《命運》的密集宇宙。 出發後指導。
《馬拉松》令人關注的一點是它如何引入新玩家,尤其是那些不了解系列之前歷史的玩家。 Nardin 首先表示,“講述故事的方式有很多種”,嚴格的多人遊戲以更具電子遊戲性和微妙的敘事方式彌補了傳統戰役的不足:
「主要情節是關於清理一個廢棄的殖民地,因此我們開始講述有關殖民地和居住在那裡的人們的最好的故事,」納爾丁解釋道。 「很多事情都是透過搶劫本身完成的 – 你可以收集文字檔案和音訊日誌,這將幫助你拼湊出鯨魚座 T 星 IV 上發生的事情。”
「你從馬拉松探險中擁有既得利益的派系那裡收到的許多合約也會引導你和你的團隊沿著這段旅程,鼓勵你在互利和理解的道路上探索世界的不同角落。 杜蘭達爾 當然,我們又回來了,我們還有很多新角色——人們, 它以及介於兩者之間的一切! 」
馬拉鬆有一個 相當鎮定的聲音即使實際的「奔跑」主要涉及偷竊、搶奪有價值的戰利品以及與機器人和玩家進行槍戰。這些名字不僅僅是一個附加價值,Nardin 敢於承諾「一些意想不到的曲折,希望能讓每個人都感到驚訝」。
新推出的馬拉松並不是要「取代」原來的三部曲,儘管《無限》的另類現實部分以及這個新條目如何與之聯繫仍然是一個大謎團,也許是故意的。
除了已經提供和準備公佈的內容之外,遊戲的「現場敘事」將隨著季節的推移而展開(包括免費遊戲內容和付費裝飾)。在討論馬拉鬆的這一關鍵部分時,Nardin 明確指出,Bungie 從《天命 2》的錯誤和「拱形」過去的內容中吸取了一些教訓:
「我們希望 Marathon 成為一種漸進式體驗,所有優先合約和故事內容都是綠色的,這意味著無論您何時加入,您仍然能夠完成既定的任務線,並在您的 Codex 中填滿成就和收藏品,讓您發現世界的更多層面。我們將隨著時間的推移、隨著時間的推移和我們的服務的推移,為我們的服務基礎增加,為我們知道接下來的內容
談到遊戲令人驚嘆的視覺呈現,我們不得不詢問遊戲藝術總監之一 Vinton,Bungie 是如何實現賽博朋克 DNA、科技服裝元素和科幻圖像的令人驚嘆的組合,讓人想起他之前的作品,但又沒有太多雷同。據他介紹,這一切都是從對舊的馬拉松遊戲的“解構”開始,並“挖掘”工業科幻元素和“清晰的圖形設計”,這些元素是在工作室開發過程中演變而來的。 你好 和命運遊戲。
「在 Marathon,我們將這種美學稱為『復古圖形未來主義』——一種復古根源、現代技術以及與現代技術相關的奇怪視覺效果的融合,比如你在渲染中看到的數字划痕,以及你在 3D 打印中看到的光柵結構……我們的方法就是把它做得很奇怪。所以,是的,網絡和科技服裝的起源源於對新身份的支柱,現在對它們成為了完美的支柱,現在對遊戲來說,”
與《命運》兩款遊戲中所見的「太空幻想」相比,《馬拉松》顯然更傾向於科幻小說和宇宙恐怖。其中一些來自光環的許多黑暗部分(還記得洪水嗎?),但這裡的一切都得到了改進。
對於納爾迪來說,這是必不可少的,也是對邦吉粉絲的期望的自然「顛覆」。 「它非常適合需要保持持續緊張感的撤離射擊遊戲。我們的計劃是隨著時間的推移,以強化核心遊戲循環的方式改進 Tau Ceti IV,使其與其他 Bungie 遊戲區分開來,因為我們的社區在地球上的存在開始影響那裡可能潛伏的事物,」她補充道。
飢腸轆轆的「博學者」也可以期待更多地了解我們在鯨魚座 T 星 IV 上未曾親眼目睹並與之互動的宇宙。從我玩遊戲到現在,Marathon 已經滿了 很多 引人入勝的傳說和小故事,作為法典筆記、音頻日誌、對話序列和令人驚訝的過場動畫的一部分。除了遊戲的核心謎團之外,預計重點仍然是「玩家與地球和火星上的家鄉派系的關係」以及「加入(注定的)探險隊的殖民地」。跑步者及其本質所暗示的「平行敘事」也將不斷發展。
納爾丁指出,人們有興趣探索「跑步者作為一個社區」以及「願意放棄自己的人體」的人類型,其中一位補充道:「你的意識是複制的,使你在功能上永生,但這需要付出巨大的個人代價。那還是你嗎?」馬拉鬆不僅僅關乎外星球和掠奪殖民地遺蹟的刺激感;那些尋求更深層次的科幻主題(並尋求更深入的人
最重要的是,看看我們面前的實際視頻遊戲,我們還詢問齊格勒對於對常規球隊不滿意的玩家有什麼計劃。 「最初,我們將提供獨奏和 車經驗 對於單人玩家來說,」他確認道。這標誌著一個強勁的開始——車是一個奇怪的(殼)職業,因為它是一種作為一種沉默的清道夫加入跑步的方式——但是 很快就會出現「雙重」隊列 還。
不管怎樣,他和團隊其他成員都希望「球員能夠發現在團隊中比賽的樂趣」。到目前為止,我對 Marathon 的體驗告訴我,這是體驗它所提供的內容的最佳方式,但我很高興 Bungie 沒有忘記「獨狼」玩家,除了單隊列之外,還有更多人可以在這方面發揮作用 傢伙– 作為三人組中的機器人。
“馬拉松” 於 2026 年 3 月 5 日推出,PC 版 (蒸氣), PS5和 Xbox 系列 X|S。










