在很多方面, 光環:戰役演變 這是2001年的一次性版本 光環:戰鬥進化。但最新的迭代有一個方式帶來了改變:根據其開發者的說法,與之前的光環遊戲相比,該任務將包含更多的頭骨(增加挑戰的遊戲玩法變量)。
頭骨是一種看起來像人類頭骨的收藏品,存放在光環戰役關卡中較難或容易看到的部分。一旦找到,您將永久解鎖它,並且可以在下次加載戰役關卡時應用其效果。 (頭骨也用於交火,光環的部落模式。)這是為了鼓勵玩家重玩戰役:當您在激活頭骨的情況下第二次玩光環關卡時,您將獲得與第一次不同的體驗。
“我喜歡頭骨給戰役帶來的可重玩性,而且它的多樣性幾乎無窮無盡,”Halo Studios 社區總監 Brian Jarrard 說道。 十月視頻小組討論 關於 光環:戰役演變。
從歷史上看,頭骨增加了光環戰役的難度。例如,飢荒頭骨會減少你拿起的武器上出現的彈藥量。被捕獲的 NPC(朋友和敵人)會扔出更多手榴彈,盲人會移除你的 HUD。但也有一些人比較天真。 IWHBYD 頭骨代表“我會成為你的父親”,參考了長期盟友軍士長約翰遜軍士長的一句著名俏皮話,使敵人在戰鬥中說出奇怪且常常幽默的台詞。它還有廣受歡迎的咕嚕生日派對頭骨,每次你爆頭時,五彩紙屑都會爆炸,一群孩子大喊“耶!”一邊大喊
該系列的上一款遊戲,2021 年開始 無限光環有12個頭骨。 2015 年有 13 光環 5:守護者。經過多年的更新, 光環:士官長合集 現在他在四場比賽中擁有 38 個頭骨。但 光環:戰役演變 發射時將出現數十個。
“我的意思是,這是我們有史以來擁有的頭骨最多的一次,”創意總監 Max Szlagor 在 10 月份在 Halo Studios 接受 Polygon 採訪時說道。 “我們真的在努力探索,確保我們帶來人們喜歡的、我們以前擁有過的頭骨,並將它們推向新的領域。”
斯拉戈爾不想透露哪些頭骨會在那裡 光環:戰役演變 總而言之,“說他們將提供一些新節目、一些新遊戲玩法。我們非常興奮。在不久的將來我們將有更多內容可以分享。”
也就是說,有些已經得到官方證實。在圓桌採訪期間播放的花絮片段中,您可以看到開發人員正在設計頭骨。屏幕上的文字包括“地板是熔岩”、“觸摸時盾牌眩暈”和“觸摸時身體眩暈”等短語,這意味著可能有一個修飾符,迫使玩家在不接觸地面的情況下導航關卡。此外,Halo Studios 代表在一封電子郵件中向 Polygon 證實 進化的戰役 它還將具有使車輛無敵的頭骨,讓玩家能夠重現流行的“疣豬跳躍”漏洞。
“我們總是在談論新的頭骨選擇,” 進化的戰役 執行製片人達蒙·康恩 (Damon Conn) 10 月份在 Halo Studios 接受 Polygon 採訪時表示。 “作為製片人,我會想,‘好吧,什麼?麥克斯……’”
康恩拒絕透露哪些頭骨 進化的戰役他表示,創意團隊作為製片人應該被解僱。 “不,不,不,我不能這麼做,”康恩笑道。 “你可以問我這個 後 我們發送。 ”
無論哪個頭骨 光環:戰役演變 隨著遊戲的推出,《光環》的粉絲們可能又會重拾他們的老把戲了。一種流行的遊戲風格被稱為 LASO – 或“傳奇頭骨全部點亮”,指的是在最難的難度級別上進行戰役,每個頭骨都點亮。這對於任何 Halo 遊戲來說都是一項壯舉,但在 10 月份的圓桌會議視頻中,首席遊戲設計師 Dan Gniady 對任何人都能實現這一目標表示懷疑。 光環:戰役演變。
“我不這麼認為。我的意思是,有很多,”格尼亞迪說。 “所以如果你能做到 真相 任何傳奇的奔跑頭骨請告訴我們,因為我很想看到它們。我認為這會非常困難。 ”










