什麼時候 月亮 該片榮獲 2017 年奧斯卡最佳影片獎,之所以引起轟動有兩個原因。第一,獎品被從熱門選手手中奪走 愛樂之城 在這場勢均力敵的比賽中,他不知何故在台上錯誤地宣布了錯誤的獲勝者。第二個是A24, 月亮新的獨立電影製片廠剛剛打開了好萊塢內部密室的大門,這個空間通常由主要製片廠及其著名品牌統治。

光光:遠征33週四的遊戲獎獲獎情況遠沒有那麼引人注目。它是最受歡迎的,並有望贏得年度遊戲和許多其他提名類別(最終贏得了九個獎項)。但從行業角度來看,這同樣重要 月亮的勝利——也許更多。

明亮的光線 自從四月份發布以來,年度遊戲作為這場比賽的先驅一直受到人們的推崇,以至於人們很容易忘記這場胜利是一個多麼歷史性的冷門。今年年初這款遊戲幾乎沒有引起任何人的注意,然後 俠盜獵車手 6 之前一切都預計會發布,但 Rockstar 的計劃標題被推遲到 2026 年。 明亮的光線 這是遊戲獎歷史上第一款獲得獨立類別年度遊戲獎的遊戲(它也獲獎了)。這是法國開發商 Sandfall Interactive 的第一個版本。其發行商開普勒互動公司成立於四年前,是七家小型獨立工作室的合作夥伴。開普勒 A24 是一顆年輕的局外星,於 2017 年被發現。

Guillaume Broche 榮獲 2025 年遊戲獎年度遊戲獎。
圖片:遊戲獎

然而,桑德福爾和開普勒今年設計的壓路機更像是《A24》第二次獲得最佳影片獎。 一切無處不在 一切同時發生或克里斯托弗·諾蘭的 奧本海默 2023 年調查。規模 明亮的光線這場胜利是史無前例的,而獲勝的因素尚未完全捕捉到 最後生還者第二部分此前雙方戰績為七場胜利。它在各個類別中的主導地位是如此壓倒性,以至於沒有其他遊戲能夠獲得一次勝利,而任天堂是除開普勒之外唯一一家獲得多個獎項的發行商(它贏得了兩個獎項)。索尼是遊戲獎歷史上最成功的發行商,以 19 項提名位居榜首,但卻空手而歸——除非你算上 HBO 在第二季獲得的最佳改編獎。 最後的我們。超級巨星導演小島秀夫也是如此 死亡擱淺2 他獲得了七項提名。

確實沒有先例 明亮的光線可能是最接近的比較的勝利 博德之門3這款深受粉絲喜愛的角色扮演遊戲在 2023 年初贏得了年度遊戲獎,但沒人能預料到。 博德之門3 技術上獨立的開發商 Larian Studios 是自行出版的,但《龍與地下城》是在授權商 Hasbro 的幫助下製作的,並且沒有獲得獨立類別的提名。這也是一家非常成熟的工作室(即使不是非常主流的工作室)的系列續集。

明亮的光線 它在遊戲獎以及年度最佳遊戲的普遍討論中取得了某種統治地位,這種統治地位只有頑皮狗或 Rockstar Games 等公司才能擁有。對於一款擁有如此完美血統的遊戲來說,達到如此高度是令人難以置信的,對於遊戲行業的健康發展也是極其鼓舞人心的。從某種程度上來說,這也是很了不起的 明亮的光線 它根本沒有競爭對手,來自幾款廣受好評的獨立遊戲。 哈迪斯2空洞騎士:絲之歌就像他們在索尼和任天堂遊戲中所做的那樣。

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獨立遊戲挑戰 2025 年度遊戲提名等 空洞騎士:絲之歌 – 這可能是突然的。
圖片:櫻桃隊

明亮的光線的橫掃預示著一個新時代的到來 月亮 為奧斯卡而生?從現在開始,我們會看到一個不同類型的年度遊戲獲獎者嗎?也許但也許不是。

在不影響 Sandfall 和開普勒驚人成就的情況下,對背景的充分理解 明亮的光線收益在一定程度上改變了情況。正如發行商所期望的那樣,2025 年幾乎沒有發布重大遊戲。 俠盜獵車手6” 的發行日期,或者與 3A 級重磅遊戲日益漫長的製作時間表作鬥爭。這為其他東西的突破留下了機會。

獨立競爭對手的配對也是一個巧合。今年,六名 GOTY 提名者中的一半也獲得了最佳獨立遊戲類別的提名;往年,交叉比賽的次數不超過一場。但 哈迪斯2絲歌 這兩部作品都是廣受好評和喜愛的作品的續集,兩部作品相隔幾週才問世,這在獨立世界中是一次盛事。如果你超越這兩款遊戲 明亮的光線你會發現它們是證明規則的例外。與十年前相比,遊戲獎廣泛的國際評審團在更少的類別中提名了更少的獨立遊戲。

古斯塔夫在《克萊爾·奧布斯克探險隊 33》中面向大陸。
明亮的光線 它提供的體驗與大型製作相差無幾。
圖片:Sandfall Interactive/Kepler Interactive

明亮的光線作為一款遊戲,它是一個比其外觀所暗示的更為傳統的勝利者。確實,法國文化和經典日本回合製遊戲的結合有很多獨特之處,這也是吸引力的一部分。但這是一款大型冒險遊戲,具有很高的製作價值、精心設計的奇幻背景、龐大的故事以及電影般的演示和表演——這是遊戲獎評審團更喜歡的一款易於銷售的遊戲。這是一款很棒的遊戲,但它距離媒體風格的新前沿還很遠。

什麼 明亮的光線然而,《GOTY》的大獲全勝證明,現在可以通過較小的團隊、較少的資源和來自主流行業之外的支持來製作一款在影響力和質量上與主要發行商相媲美的遊戲,並與玩家進行大規模的聯繫。像 Kepler 這樣的發行商和像 Sandfall 這樣的首次亮相的開發商可能能夠在遊戲中期發起敵意收購,並以較低的成本為遊戲製作公司和付費玩家提供粉絲他們想要的東西。

對於一個在大型遊戲幾乎不可持續的成本重壓下舉步維艱的行業來說,這可能是一個決定性的轉折點。明年,年度遊戲獎可能會頒給這樣的遊戲。 俠盜獵車手6。但如果這件事不再被推遲,考慮到這樣做的艱鉅承諾,這是完全有可能的。好吧,也許還會有另一個 明亮的光線另一個沙落,另一個開普勒,準備接替他的位置。

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