描述 Sandfall Interactive 2025 年 RPG 的方式有很多種 輕探險33。感人,美麗,感人。年度遊戲預覽。但是,也許最明顯的是,在看了他可愛的敵人和戴著帽子、背著法棍麵包的角色之後 法語。這款遊戲是法國AF,自豪地穿著它的靈感,這是有道理的; Sandfall是由法國遊戲開發商創建的。

“這是一次奇妙的旅程,”首席技術官兼首席程​​​​序員 Tom Guillermin 在最近的一次視頻採訪中告訴我,討論 Sandfall 過去幾個月的情況。 明亮的光線該書已售出 500 萬份,並且還在不斷增加。我們與首席運營官兼製作人 Francois Meurisse 討論了即將推出的更新,該更新將添加新環境、具有挑戰性的 Boss 戰等等。我們還討論了絕對 他們中的大多數 遊戲的重要方面。

舉個例子:弗朗索瓦這個角色是開發商弗朗索瓦的名字嗎?

圖片:Sandfall Interactive/Kepler Interactive 來自 Polygon

“哦,這是一個非常好的問題,”莫里斯說。 “我認為當時我們主要尋找法國名字(……)它們是典型的法國名字。”他指出,弗朗索瓦(Esquie 在遊戲中的粉絲朋友)和他自己之間沒有直接聯繫,“但我最終真的很喜歡游戲中的那個特定角色。所以我很自豪弗朗索瓦在故事中扮演如此重要的角色。”

弗朗索瓦一開始並沒有太大的作用,直到遊戲結束後玩家遇到艾斯奎時才會遇到。當第三幕到來時,秘密 明亮的光線畫家探險隊之間的主要衝突被揭露,玩家們對弗朗索瓦有了更多的了解。和古斯塔夫、梅勒、維索以及所有其他人一樣,他是一個悲劇人物。然而,今天的悲劇和悲傷之間的線索 明亮的光線 它們是法式輕盈和細節的時刻。

Clair Obscur Expedition 33 Lune 和 Gustave 在巨石前。 圖片:Sandfall Interactive/Kepler Interactive

默里斯說,“事實上,我們在遊戲的法國特色方面做得有些過頭了,但卻是無意的”。他表示,有些人“甚至感到不安”,因為法語配音沒有與英語配音一起發布,因此樂隊於 2024 年 10 月發行了法語配音。 長棍麵包拖車 “以開玩笑的方式”宣布法語聲音。 (看到所有角色,甚至雷諾阿,穿著長棍麵包服裝都非常有趣,尤其是知道預告片所展示的情感場景中發生了什麼。)

“它最初並沒有計劃出現在遊戲中。當我們談論具體的營銷時,這真的是一個笑話,”莫里斯說,指的是“啞劇和紅帽子配法棍”。正如吉列爾敏簡短地說的那樣,“更加難以接受我們的法國特質”。

“我們可以在下一場比賽中把蝸牛和青蛙到處放,”莫里斯說。

克萊爾·奧布斯庫遠征隊 33 穿著 Lune Baguette 服裝。 圖片:Sandfall Interactive/Kepler Interactive

長棍麵包服裝深受玩家歡迎,序幕中的垃圾人也是如此。 《盧米埃》的開頭部分散佈著互動垃圾桶,告訴玩家可能有比表面上看到的更多的東西。一名盧米埃爾公民躲在垃圾桶裡,他解釋說這是躲避畫家的一種方法,畫家是一位神秘的神,負責將盧米埃爾公民變成花瓣。 “今天我33歲了。你能相信我的運氣嗎?”垃圾工在“Gommage”發生前不久說道,“Gommage”似乎要了他的命。

“我認為在遊戲中,當你互動 X 次時隱藏一些東西是很重要的,”Guillermin 說。 “很高興看到人們為垃圾而瘋狂,這很正常,這裡沒什麼可看的。”

明亮的光線《盧米埃》的靈感顯然來自法國,甚至還包括了自己版本的埃菲爾鐵塔,全部破碎且畸形,以不自然的角度傾斜。 “我們希望它處於法國環境中,因為顯然與這些參考文獻有一些相似之處,”莫里斯說。 Sandfall 的藝術家們“對於他們想要使用的參考資料非常自由”來創作盧米埃爾。 “我們還存在一些技術限制,因此我們無法使盧米埃爾成為一座盡可能大的城市,也無法在遊戲中增加太多的城市密度,”Meuriss 補充道。

克萊爾·奧布斯庫埃菲爾鐵塔 圖片:Sandfall Interactive/Kepler Interactive

盧米埃爾的序幕立即引人入勝,並為故事設定了賭注。你可以控制第一主角古斯塔夫或他的前戀人蘇菲。遊戲並沒有直接表明蘇菲正在被打碎,但對話和環境區域可以由玩家自己完成。 明亮的光線Sandfall 表示,序幕是遊戲中最有力的敘事部分之一,但情況並非總是如此。

“(開發)故事的一部分是,在遊戲介紹和序幕的某個時刻,我們有點懷疑,”莫里斯說。 “盧米埃爾當時感覺有點空虛,需要有一個引人入勝的敘事才能從遊戲一開始就創造出一些東西。”他指出立即讓玩家投入是多麼重要,首席執行官兼創意總監 Guillaume Broche 花時間“重新思考敘事路徑、序言和環境故事,並添加大量 NPC、少量遊戲元素”,讓開場感覺“生動”。

“即使能夠控制索菲,也不是那樣的,”吉列爾敏補充道。他解釋說,讓它可玩“確實有助於與他建立聯繫。當你到達港口時,那就更難了。”稱首發“困難”可能有點輕描淡寫。我幾乎無法透過含淚的眼睛看到這一幕,我懷疑只有我一個人在那裡。

“這可能有點虐待狂,”吉勒敏說,“但與角色建立真正的聯繫很重要。”

Clair Obscur: Expedition 33 是​​​​一款來自工作室的角色扮演遊戲,超出了所有人的預期 圖片:Sandfall Interactive/Kepler Interactive 來自 Polygon

在討論了遊戲中一些更情緒化的部分之後,我們的討論以一種更輕鬆、更優雅的方式結束。我們談論了著名的裸體探險“Expedition 60”,Meurisse 評論道:“能有這個空間來講述這麼多這樣的小故事真是太好了。

“我藉此機會大聲疾呼 製作《Expedition 60》的角色扮演者 (在龍展上)在亞特蘭大。 (我們)不知道會有一些 33. 遠征 扮演者。 ”該組織發現社交媒體上有“200 個人戴著紅帽子,而那個特定的團體正在進行第 60 次角色扮演”的帖子,Meuriss 說,“這是我與其他人分享最多的照片之一。對於角色扮演來說,這確實是一個巨大的成就。 ”

玩家了解遠征 60 明亮的光線收藏中的雜誌。他們對之前探險隊的生活提供了很多見解,比如那些因食用內弗龍而生病的人。我忍不住想知道是否有一些無腦的日記想法沒有出現在遊戲中。

“我的意思是,”吉勒敏說,“一旦你開始裸體探險,我認為那是瘋狂的。”

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