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多邊形 2026 年夏季遊戲節 現場遊戲發布、全球首映預告片以及 40 多家開發商、發行商和硬體製造商的後續動態。 |
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想像一下客廳和臥室的迷宮。它們以無限巨型結構的形式相互堆疊。有些地方堆滿了椅子,毫無規律地散落在各處。不,我不是描述它 後面的房間儘管這一切都完全適用於A24的熱門恐怖片。我實際上是在描述一個序列 控制共振。一個名為「天坑」的遊戲中期任務將主角迪倫法登扔進了一個絕對令人費解的閾限迷宮。
這是一個你無法計劃的巧合,但它會對 Remedy Entertainment 有利。 控制共振 將於 9 月 24 日發售。繼 2019 年的成功之後, 控制它充滿了不可能的迷宮,讓今天的電影觀眾著迷又害怕。 控制共振 創意總監米凱爾·卡蘇林 (Mikael Kasurin) 欣然接受了這美好的巧合。在接受 Polygon 採訪時,卡蘇裡寧解釋了為什麼 Remedy 和恐怖片粉絲一樣被極限空間所吸引。
控制共振 與前作在許多方面有所不同,但在關卡設計方面具有相同的 DNA。這兩款遊戲都涉及以奇怪的方式相互連接的令人困惑的空間。控制區是一個令人迷失方向的空間,被稱為著名的煙灰缸迷宮,類似於野獸派設計的密室。 控制共振 它並不缺乏這樣的空間,但它將這個想法帶到了聯邦控制辦公室之外的更廣闊的世界。
「第一場比賽是在太古屋內進行的,這是一個野獸派的空間,」卡蘇裡寧告訴 Polygon。 「它感覺幾乎是有組織和完美的,然後,當然,當你玩遊戲時,傑西總是把它弄亂。但它仍然感覺像是一個具有清晰度、身份和意圖的空間,當然,它非常明顯。現在我們正在進入外部世界,那裡充滿了人類的混亂和復雜性。你知道你走在街上,你走在中間,就像一輛購物車,那是什麼樣子。這就是什麼樣子嗎?」
當 Remedy 在室內空間探索這個想法時, 控制共振 他被帶出了太古屋的大門。遊戲發生在完全扭曲的、充滿希斯的曼哈頓版本中。它看起來就像是《奇異博士》電影中的東西,有鏡像的摩天大樓、通往深淵的道路,以及以自然圖案奇怪地重複的建築紋理。就算改變很大 控制雷米迪認為城市是傳播他的想法的完美場所。做得好歸根結底在於執行。
「當然,紐約是最具標誌性的城市,因此它是這次體驗的絕佳背景,」卡蘇裡寧說。 「但我們不想做的是製作一個旅遊模擬器。讓我們去看看帝國大廈或自由女神像。那不是我們想要講的故事。我們花了很多時間研究並確保我們的建築風格是正確的。它就像這種粘土。讓我們從這種織物的背景、控制和頂部的那層開始。
在我們的討論中,我注意到他們之間出乎意料的和諧 控制共振 和 後面的房間。在探索曼哈頓時,這一點並不那麼明顯,但在像「天坑」這樣的任務中,這一點是不可否認的,這些任務明確地表現為令人困惑的迷宮。 (任務的一部分是在重複的客廳中追蹤音樂的痕跡。)卡蘇裡寧也看到了這種意想不到的聯繫,並理解是什麼讓觀眾如此恐懼。
「這是我們如此熟悉的事物的完美衝突,」他說。 「不是在原型意義上,而是在世俗意義上。只是看到一個完全空蕩蕩的舊購物中心,沒有藝術深度或類似的東西。這只是一個無聊的空間。但隨後發生了一些奇怪的事情。它以一種你無法理解的方式形成。那裡有一個深刻的謎團。有一些東西是不可理解和不可能的。你看到的東西不應該是這樣的,那絕對是這樣的,那絕對是這樣的,那絕對是這樣的,那絕對是這樣的,那絕對是這樣的,那絕對是這樣的,那絕對是這樣的,那絕對是不可能的。
「這就像開始 後面的房間他補充道。「這是一個已知的世界,但在這個人類世界中,有這些奇怪的外星力量正在相互碰撞。老實說,我認為我們已經創造了一些特別的、引人注目的東西。這是你從未見過的紐約。 」
遊戲中迪倫法登的扮演者肖恩·杜里 (Sean Durrie) 告訴 Polygon,他同意這種觀點:“當你想到紐約時,你會想到一些人們會想到的東西——一些非常正常的東西,比如鴿子——而現在我們已經製造出了你以前從未想過的鴿子。”
9 月 24 日你就會明白這到底代表什麼 控制共振 它適用於 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X,但不用擔心。非常害怕。
《幕後室》導演凱恩帕森斯仔細解釋了電影的結局
“我要小心,我說的一切都會被認真對待。”










