Home 科技 D&D 替代 Nimble 擴展了 3 個新職業、怪物和朋友

D&D 替代 Nimble 擴展了 3 個新職業、怪物和朋友

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埃文·迪亞茲提交 2023 年,《龍與地下城》第五版將通過加快戰鬥和角色創建來簡化遊戲玩法,這樣團隊就可以花更多時間享受樂趣,減少做數學的時間。這個提議很受歡迎,以至於遊戲的第一版就賣光了。現在, 他將於 2 月 10 日返回 Kickstarter,為一系列新書提供資金,為遊戲玩家和遊戲大師提供更多內容。

迪亞茲在最近一次由他設計的視頻通話中告訴 Polygon 適合那些厭倦了 D&D 但又不想承擔探路者繁重任務的人 或者 Powered by the Apocalypse 遊戲的“鬆散的傻瓜,想像你的朋友”結構。迪亞茲受到了舊派文藝復興遊戲的很大影響,但通過添加更多的角色創建選項來降低死亡率。

“對我來說,它體現了 OSR 和 5e/Pathfinder 的優點,”Diaz 說道。 “它並不清晰,但也不是輕規則。我將其描述為守口如瓶。你有需要的規則,但我們不會剝奪所有有趣的機會。”

圖片:敏捷

基礎遊戲有 11 個類別,其中有兩個子類別,以及 4 個額外的子類別,例如 Oathbreaker 和 Beastmaster,GM 可以為完成重要故事線的玩家解鎖這些子類別。角色創建可以很快完成,但職業仍然可以在戰鬥中採取許多不同的行動。攻擊幾乎永遠不會失手:玩家投擲傷害而不是單獨的攻擊骰來加速戰鬥,只有在受到最小傷害時才會失手。

“這比拍攝後做一堆數學、檢查表格以及在你和 DM 之間來回檢查要好得多,”迪亞茲說。 “我會盡力了解你採取的行動並儘可能接近結果。”

另一種方式 速度是你在戰鬥中擲骰子的數量。玩家可能會擲出 d66 – 2d6,其中 1 代表十和個,而不是像 D&D 火球那樣造成 8d6 傷害的高級法術。

圖片:敏捷

“擲大量骰子看起來很有趣,但它會改變平均傷害,”迪亞茲說。 “有時候,真正搖擺起來很有趣,因為這就是回憶的原因。在 d100 上滾動 1,你會記住這一點,直到你成為祖父母。那些貝斯也很搞笑。”

這些書很小,《基本規則》只有 55 頁,《遊戲大師指南》只有 112 頁,其中充滿了冒險的想法。新的 Kickstarter 活動將包括至少 10 場以上的冒險活動,目標盡可能多。

“它是在考慮到 GM 的情況下製作的,你可以立即拿起它並玩它,這會很有趣,它為英雄們提供了很多選擇和開放式結局以及影響故事的方式,”迪亞茲說。 “這似乎不是你為準備一次好的訓練而要做的第二項工作。所有的準備工作都為你做好了。”

第二次印刷 它將包括一本專門的怪物書,其中包含超過 200 種怪物,而不是將對手歸入遊戲大師指南的一部分。 敵人的個體統計數據塊很小,但不同的生物類型通過共享技能來區分:當其中一方死亡時,所有狗頭人都會獲得一次免費攻擊,而妖精會嘲諷他們的敵人並造成精神傷害。這本書將按遭遇類型進行組織,包括陷阱、環境危害和定制戰利品。

圖片:敏捷

“我希望每一次遭遇都是一個需要解決的新謎題,”迪亞茲說。 “你不必總是以相同的順序使用相同的三種能力。你必須擁有在某些情況下或對抗某些怪物群體時最有效的能力或咒語,因此有創造力的空間,一切都感覺新鮮,即興。”

規則的另一個補充是同伴機制,它可以組成一個小隊伍或為新玩家提供一個易於嘗試的角色。選項包括牧師、巫師和狂戰士,以及一隻喜歡魔法派對的狗。如果狗受傷,玩家會獲得另一個增益,以向那些殘忍地攻擊他們寵物的人進行報復。

迪亞茲說:“它使總經理能夠暫時或永久地添加新的黨員,而無需犧牲英雄。” “角色扮演遊戲玩家只是想養寵物並帶上盡可能多的人,這是一個很好的方式來促進這一點。”

迪亞茲還添加了三個新職業。 Hexbinder 是一個專注於減益施法的角色。心靈術士用意念控制人們,並使用心靈傳動來發動盟友對抗敵人。它們會產生一個 psi 場,你越用力推動它,你就越有可能得到某種反應。技師從環境中吸收法力,並用它來為等離子刀片、閃電炮或火箭靴等裝置提供動力,但如果它們超載,它們就會損壞,需要在戰鬥後修復。

“無論發生什麼,你仍然必須做一件好事,然後壞的影響就會發生,”迪亞茲說。 “我真的很喜歡輪流(沒有任何事情發生)。我的朋友們必須請保姆。他們必須開車穿過城鎮。定期一起玩遊戲需要付出很大的努力,所以我們想做一些很酷的事情並講故事。”

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