「為什麼是鴉閣?」這是我在視訊訪談中向《龍與地下城》首席遊戲設計師韋斯利·施奈德提出的第一個問題。團隊決定回歸遊戲深受喜愛的恐怖氛圍 鴉閣:內心的恐怖 這讓很多粉絲感到驚訝,包括我自己。正如我在評論中所寫,這是一本很棒的資料書,但它也是流行產品的第五版。 範里奇滕 (Van Richten) 的鴉閣指南就在五年前發布的。另外,我可能很傳統,但在《D&D》的新季節模式中,感覺恐怖條目是在六月而不是十月發布的。 壞的。
施耐德的回答比真理區的拼字更誠實:「D&D 是一門生意,」他說。 「我們一直在尋求製作我們認為最能在市場上引起共鳴的東西。我們還在與粉絲的不斷對話中製作這款遊戲。人們一直在玩。 斯特拉德的詛咒。我想說恐怖冒險是 D&D 體驗的基石。
施耐德表示,這項決定是由商業現實和設計團隊的真誠熱情所推動的。 Ravenloft 仍然是 D&D 最受歡迎的場景之一,無論是粉絲還是內部設計師。 「有時我們只是做我們真正想做的事情,」施奈德說。
很難與任何讚揚 Ravenloft 的人爭論。然而,事情還是一樣 內心的恐怖 這不是一本全新的書。根據施耐德介紹,團隊討論了製作新產品的可能性,這是另一場類似的大冒險 斯特拉德的詛咒 在範圍和風格上。然而,2024 年的規則修訂(現在正式稱為 D&D 5.5)在製定團隊決策方面發揮了重要作用。施耐德表示:「2024 年規則修訂完成後,我們的團隊在規則、藝術性、領導力和管理方面都獲得了巨大的新活力。」團隊決定利用這種「果汁」來更新 Ravenloft,這是粉絲們最喜愛的設定之一。
範里奇滕的 正如施奈德提醒我的那樣,這當然是一本受歡迎的書,但它也受到了很多批評。 「我們決定處理這些事情,」他說。 「我們有這些新的選擇,讓我們加入人們想要的東西,讓我們做一些不可重複的事情。 範里奇滕的而是一場進化、一個迭代,為人們提供了新的方式來玩《龍與地下城》最喜歡的設定之一。 」
一個重大變化是引入了 D&D 5.5 的決定性功能之一:迷你冒險。自 2024 年規則修訂以來,這些內容已出現在發布的每個產品中,旨在讓 DM 能夠快速輕鬆地遵循他們的冒險計劃。 「美麗的事物之一 內心的恐怖 它充滿了冒險,」施耐德說。「它更注重冒險和舞台上的表演方式。 範里奇滕的」。但它與 Ravenloft 最著名的現代產品和 D&D 有史以來最暢銷的冒險相比如何呢? 斯特拉德的詛咒?
施奈德說,一場冒險,無論多麼偉大,都無法發揮背景的優勢。 「Ravenloft 與其他 D&D 設定不同,因為每個恐懼領域都是不同的地點和恐怖類型,」施奈德說。 「而不是進行一次深入研究,立即進行比較 斯特拉德的詛咒我們想鼓勵玩家探索每個場景。你如何在那裡進行冒險?這裡的活動弧是什麼樣的呢?我們可以為您提供哪些工具讓您今晚在這裡開始比賽? 」
例如,隨著達科領地的衰落,大多數情節都圍繞著其黑暗領主阿扎林雷克斯利卡的失踪。這段短暫的冒險意義重大,因為它的水平很高。他派遣角色(應該是 16 級)去探索阿扎林以前的權力所在地阿弗納斯城堡,該城堡在爆炸時被及時凍結。老派粉絲會記得,阿札林逃離鴉閣的宏偉計劃是《龍與地下城》第二版中「大聯結」系列模組的主題。誰不喜歡連續性?
不過,很多意見 內心的恐怖 他們的共同點是:這是一本很棒的書,但前提是你已經擁有它 範里奇滕 (Van Richten) 的鴉閣指南可能不值這個價錢。施奈德承認有些玩家可能會有這種感覺,但他認為讓老玩家和新玩家都能接觸到這本書很重要:「我們必須明白這可能是某人的龍與地下城產品,」他說。 「有興趣的粉絲會看到這兩本書之間的相似之處。我們不希望那些第一次對恐怖和《鴉閣》感到興奮的人讀到這本書後會說,‘哦,我多久前必須再買一本書了?’”
在像《龍與地下城》這樣持續不斷發展的遊戲中,每次提供一定數量的核心素材都非常重要。不過,施耐德證實了這一點 內心的恐怖 這不僅僅是一次更新。 「這本書可能有相同的發射台 範里奇滕的指南但從第一天起,其軌跡就不同了。他說。「該軌跡始終更加關注你在場景中可以做什麼、如何玩遊戲,以及 DM 可以在場景中的何處創建整個戰役弧線。 」
除此之外,還有一件事證明購買是合理的 內心的恐怖 即使您已經有副本 範里奇滕的:藝術 就視覺效果而言,這是近年來推出的最好的 D&D 產品之一。施耐德讚揚了藝術總監 AJ Hanneld 的工作。
施奈德說:「他為此帶來了令人難以置信的願景,這不僅源於他的創造力,而且源於對恐怖類型的真正深入的了解。」 “AJ 不僅僅想做黑白的傳統哥特式恐怖片。我們都見過。他更多地受到現代電影的啟發,比如 A24,還有 J 恐怖片。他用這些令人難以忘懷、令人不安的色彩來真正表明恐怖令人不安的色彩」。
只要看一下第 211 頁的插圖即可獲得證據:它展示了來自特佩斯的 Hexblood 女巫,她用魔法召喚出角色未來可能以可怕的方式死亡的景象。它明亮多彩,但也令人恐懼和不安:你願意被火燒死還是被觸手怪物拖入深淵?
「這不一定都是《錘子》恐怖片之類的 諾斯費拉圖」施奈德說。「它可以以所有這些令人痛苦的方式活著,他將這一點帶入了所有為這本書做出貢獻的藝術家的作品中。它還得到了我們的另一位藝術總監 Emi Tanji 和我們的平面設計師 Trish Yocum 的支持,他們一直與我們的團隊在一起,並且確實是業內最優秀的人之一。 」
將《D&D》回歸 Ravenloft 是一個深思熟慮的選擇,它平衡了商業需求、粉絲的強烈興趣和設計團隊的創意願望。 「D&D 不是恐怖遊戲,它是你和我之間的遊戲,D&D 是 施奈德說:「這是一款恐怖遊戲。」回歸《鴉閣》對於遊戲的新方向來說是一個安全的賭注,所以當設計團隊決定冒險進入未知領域時,看看會發生什麼將會很有趣。








