地下城和龍不僅僅是一場遊戲:這是一種豐富的文化現象,而且其複雜的過去和現在一樣有趣。 D&D也不是一個靜態遊戲,因為它們具有數十年來不同規則的不同迭代。古老的冒險模塊具有美麗的魅力 – 不僅是過去的文物,而且是D&D中的歷史,因此現代玩家經常想要裂縫是正常的。

沿海巫師定期將較舊的模塊發佈到遊戲的最後一次迭代中,現在是V. Edition(2024年“擴展”)。許多經典都接受了這種待遇,而其他經典也可以在這樣的選集書中找到 打哈欠門戶的故事。但是,在2004年,《龍雜誌》(Dragon Magazine)投票了這項運動(比賽的03年)一直是有史以來D + DR的最大冒險經歷,它仍然需要適應其完整形式。

圖片:沿海巫師 /基思·帕金森(Keith Parkinson)

蜘蛛女王 巨大瘋狂的瘋狂發生了一系列冒險,創造了一場快速的運動,該運動涉及山區要塞。一切都從經典的三部曲開始 反對巨人加里·吉加克斯(Gary Gygax)在1978年撰寫的三個模塊: huge,,,, 霜凍巨人Jarl的冰川裂谷消防廳巨人國王 (也稱為G 1-2-3)。這些模塊實際上出現了 打哈欠門戶的故事 2017年選集,完全適合5E規則。但是,正如您所知道的歷史愛好者,故事並沒有結束,但是跟踪模塊永遠不會調整為5E。

反對巨人聘請了一組更高的性格來對破壞格雷霍克文明土地的邪惡巨人進行一系列調查(但可以將模塊適應現有或家庭競選環境)。我一直認為這個前提總是有趣的。該黨不是要調查攻擊,也不會提出攻擊,也不是遙不可及的外交解決方案。介紹 huge 清楚地表明,探險是罰款。巨人應該很難,以至於他們還會嚇到再次擔心領土的想法。它是經典的D&D,以及5e版本:發現,殺死它們,探索地牢,獲得寶藏。當然,這並不適合所有人,但是與現代模塊進行比較以了解數十年的變化很有趣。

將這些模塊分開的一個是它確實是一個情節,但很微妙。 huge 不同類型的巨人(通常不被愛)加入這些攻擊者,但是當玩家試圖在整個裝滿強大的怪物的野蠻野蠻的野蠻人中生存時,雲很快就被遺忘了。當他們到達末端時,他們發現了導致下一個模塊的重要痕跡, 霜凍巨人Jarl的冰川裂谷。在這一點上,該黨完全致力於解釋巨大聯盟背後的神秘力量。但是,也可以選擇從這個模塊開始,當地貴族聘請的慶祝活動以襲擊巨型霜凍的堡壘。但是,與第一個結束的方式相同,有機會到達最終目的地,Snurre Snurre的胃據點 消防廳巨人國王。因此,攻擊的攻擊背後有一些真正的大師 怪物。該模塊以輸入分包合同的選項結束。

針對巨人的原始塗層,反對G1-3模塊,龍和龍的彙編 圖片:沿海巫師 /比爾·威靈漢(Bill Willingham)

也就是說,5E適應結束,但還有其他四個模塊 蜘蛛女王 系列,以監視分包合同下方的角色,並與佩里雷伊·辛魯市(City of Prearrei-Cinlu)一起展示許多標誌性的環境潛水員。最後,聚會可以去一層深淵,洛斯(Lolth),與蜘蛛女神的惡魔射擊和競選活動,再次成為經典D&D冒險的音調的印記。模塊為D 1-2-3, 降低地面深度,,,, Kuo-toa冬宮卓爾的保險庫和Q1, Demonweb溝的女王。除了大衛·薩瑟蘭(David Sutherland)撰寫的最後一個模塊外,所有人都寫了吉格克斯(Gygax)。

反對巨人 從某種意義上說,它比遊戲還老 Gygax寫信給“休息” 之間 怪物 (1977)和 玩家手冊 (1978年)高級龍和龍(但遊戲的原始版本是自1974年以來的1974年左右)。他還寫了D系列 玩家手冊同樣,作為放鬆強烈練習以製定規則的一種方式。

這個時間表並不意味著 huge 這是TSR發表的第一個冒險模塊,但是這項非常連接的廣告系列與遊戲中的第一個官方版本和成人中的遊戲基因息息相關。 (如果您想進一步了解D&D的早期版本, 這是一個很好的資源

通過機械方式說,前五次冒險是大量的地牢瀏覽器,但它們總是令人難忘,並具有額外的風味。現代球員將很困難 反對巨人 就像他們在任何5種冒險中所做的那樣。角色是很高的,但他們試圖拆除裝滿危險怪物的三個要塞。巨人隊可能不是複雜的攻擊,但他們遭受了艱難的攻擊,並擁有許多生命值:這可能會溢出太多的聚會。角色在每個要塞外面都有一個安全的基礎,但是模塊確定巨人繼續進攻和進攻時是否不小心。另一個有趣的項目是,每個要塞都分為一個巨大的水平,房間,房間和寺廟以及帶有天然洞穴的水平。後者還允許一些不同類型的怪物和一些相互作用的生態元素。

觸覺面部世界的狀態表明,滿足沙漠非常罕見。
Mind Flayer,Gary Gygax和1979年版的Advanced Dragons Monster手冊。恐怖模塊的墳墓戴維·薩瑟蘭(David Sutherland)也將這個標誌性的插圖插圖。
圖片:沿海嚮導

這種天然的地牢 /生態因子出現在相關拮抗劑所在的D1和D2上。但是,現代球員不會期望有適當準確和細微差別的事情 從深淵出來。這基本上是 haxcrawl 充滿了死者的會議,以及一些旨在向前發展的固定遭遇。

Gygax喜歡用不同類型的怪物填充他的地牢,他的想像力在多產的地面上。但是,這些生物的生態仍然沒有開發,並且不會傳遞玩家的角色。 Kuo-toa冬宮 此時,他基於大多數收費(由Lovecraft啟發的兩棲動物)與淹沒以及如何加入玩家之間相互作用的地塊。但是,這兩個模塊提供了一個沙漠區域,因為NPC與事件相關聯(少數例外),它是通過隨機相遇收集的,該概念可能比當時的規則更少。

卓爾的保險庫 該活動實際上是開箱即用的一步。開放,幾乎沙盒是一次開放的冒險。扮演超過12個派系的計劃必須持續下去。

Erelhei-Cinlu市是從Drow Adventure的穹頂中重現的
R Royglade在R / Greyhawk創建的Erelhei-Cinlu的現代表演
圖像:萊茵glade

對於達到角色的最後位置並出現威脅是必要的。該黨一直感到危險,因為最低的錯誤將導致嚴重,痛苦和長期死亡。這不是沒有任何城市的城市,但仍然是“ RPG幻想城”的最早例子。 Gygax提供了有關派系(其排名,軍事力量…)的詳細詳細信息,但沒有像往常一樣區分NPC。但是,以下內容就像是一種原型的“邪惡人群”,它啟發了許多與D&D和D&D相關的產品(例如,Drizzt Do’urden歸功於這種冒險的存在。) 蜘蛛女王 他可能永遠不會看到當前規則以適應當前規則。

這位沿海巫師在這些模塊的數字版信息中寫道,闡明它們沒有反映當前的地牢和龍的特許經營的價值。當時它是美國社會中最常見的。在2021年, D&D Drow的花朵和代表性改變了 為了適應這些價值觀,通過製作“邪惡的卓爾”,這只是整個物種的一小部分。

上一個廣告系列模塊, Demonweb溝的女王不幸的是,炒作不是孩子的孩子。角色在LOLTH之後參加角色是沒有意義的,但是懸崖66。該層的代表遠非瘋狂的方法,而瘋狂的方法應該受到吉格(Giger)啟發的恐怖的啟發。這不是這場史詩般的運動必須結束的宇宙飛船和巨大的蜘蛛,而是吉格克斯(Gygax)指責不責怪。

在他的錯誤時, 蜘蛛女王 D + D是具有持久遺產的關鍵歷史。您可以愛或恨Gygax及其風格,但是恐懼的感覺是這裡不可否認的感覺。由於G3帶來了史詩般的血液G3,玩家仔細地開始為巨人的要塞而生存。當他們認為一切都是時,分包商就在前面打開,到處都是未開發的沙漠,並及時充滿了生物。然後,當他們認為自己越過一切時,整個敵人的生物都會出現,角色需要將戰術改變為卑鄙和狡猾。

一組冒險之戰 圖片:沿海嚮導

這些模塊建立了D&D的基礎,遊戲的設計是哲學歷史上的一課。作為收藏家和懷舊的歷史怪胎,我喜歡閱讀這些舊模塊,儘管我沒有玩。 1E廣告規則可能適用於具有不錯的5個簡單性的現代玩家。我仍然建議適應 反對巨人 但是,如果您喜歡老式的氛圍,也許它是傳播的,也許您會深入嘗試。注意不要無處不在。

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