自第一個 章魚旅行者 遊戲,I Enix Ouvre Square在新的HD-2D遊戲中跳躍。當發布者透露 艾略特冒險:千年故事 任天堂直接於7月31日,他宣佈在同一天可以使用同樣的演示,我知道我應該做什麼。當然,一個小時的演示無法確保全面評估。但是他表明了這段時間 艾略特的冒險 它朝著一個有趣的方向發展。

Square Enix發表, 艾略特冒險:千年故事 Asano組開發的動作是RPG。他們喜歡其他RPG背後的同一組 勇敢的默認值,,,, 章魚旅行者三角策略Asano團隊描述了Tomoya Asano描述 這很容易理解,易於理解” 艾略特的冒險 玩家放了一個很好地旅行的人,艾略特,仙女,而野獸部落探索了部落控制的地區。播放Nintendo Switch 2,PlayStation 5,Windows PC和XX。 xx。 xx。 xx。它必須在集合中釋放,但是演示僅在Nintendo Switch 2上可用。

圖像:通過多邊形的正方形ENIX

戰鬥和探索是軸 艾略特的冒險 演示。您可以嘗試一些武器進行短暫或長時間的戰鬥。從經典的劍中,我花了彈炸彈,使La Bomberman玩不同的組合。由於近戰進行了攻擊,所以我可以使用緩慢但高效的步行策略,然後充電劍是釋放殺手,不必要的青蛙或蝸牛。

另一方面,試圖用弓箭射擊敵人,這是一項可以打破人類精神的審判,因為HD -2D環境重複了舊學校的行動 – 由於缺乏感知。您認為危險的藍色青蛙在您面前嗎?錯誤的!它會錯過您的箭頭(複數,因為您花費的比往常更多)。最後,身體總是有點正確,或者可能有點低。

埃利奧特(Elliot)在屏幕上的冒險展示了與FAI交談時的Portal Elliota。

艾略特的冒險這場戰鬥的節奏讓人想起他們與像素化劍作戰的一段艱苦的戰鬥。按下攻擊按鈕時,您重複相同的攻擊動畫。沒有任何條紋可以避免危險的攻擊,也沒有符合該風格的完整組合的複雜組合。您需要開始是開始攻擊最佳視野還是等待阻止敵人運動。播放複雜動作的RPG之後, 艾略特冒險 感覺很簡單。全面的。然而,艾略特(Elliot)的戰鬥技巧的簡單性為複雜的老闆提供了混亂而有趣的。

當您不與敵人作鬥爭時,您會花時間參觀新地區或探索新的地牢。 Demoka僅提供幾個位置的訪問權限,但足以顯示不同的生物群落:帶有浮動槍支的森林區域,例如減慢您的森林區域。

儘管很有趣,但我看到的大多數領域 艾略特的冒險 該演示非常通用 – 比我從一個名為Philabielia的世界中預期的要通用。有趣的里程碑或引起我好奇心的細節。當然,HD-2D的治療方法使所有這些領域都很漂亮,但是沒有人會閃耀或急切地讓我探索每個Krok。也許整個遊戲將更加可信。

艾略特(Elliot)在銀幕冒險中展示了艾略特(Elliot)與埃利奧特·莫(Elliot Maw)的主人,這是一條巨大的魚。您可以在戰場上看到一些平台。

圖像:通過多邊形的正方形ENIX

第一個地牢是一個多挖掘者洞穴,帶有速度和地面孔,必須以正確的順序從一層掉落到另一層。另一方面,我發現的第二個地牢具有激活平台所需的機制。這些地牢讓我著迷於他們如何與艾略特的技能合作。只有我們的個人冒險家才能跳躍並只使用仙女的魔力。儘管由於遊戲的空間體驗,儘管在時間限制內跳到了一些平台,但我還是讓我感到這些挑戰掌握了埃利奧特(Elliot)。我不得不按下我需要快速戰鬥的按鈕。我知道他跳了多遠。我推動了她的極限。

具有諷刺意味的是,艾略特本身是最有趣的聚會 艾略特的冒險。它有自己的新鮮設計,看起來像是一個帶有幻想幻想的紅色魔術師,,,, 在演示的最初部分中,有其靜脈費。但是,我不能搖搖欲墜,沒關係,沒關係,是著名的瀏覽器或只是一頂紅Elliota的帽子。對於一個叫做的遊戲 艾略特的冒險實際上,至少可以說,主角是木板的一個有趣的個性。

Elliot Screen冒險展示了最初城市周圍牆壁頂部的角色。

圖像:通過多邊形的正方形ENIX

我有大約一個小時的完成 艾略特的冒險 我想丟下演示,然後我的開關2。遊戲的不幸使人有吸引力,儘管我喜歡輪迴的RPG,但我不知道我想參加遊戲 是的秘密法力。現在,我沒有做很多事情,等待,希望遊戲的最新版本和我的記憶一樣好。

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