一次 明暗對比:遠征 33 玩家到達遊戲的最終活動時,所有投注均被關閉。玩家可能會面臨數十萬甚至數百萬的攻擊傷害,而不是限制為 9,999 點傷害。在對 Sandfall Interactive 開發商的兩位聯合創始人進行視頻採訪時,我很好奇該團隊對 33 遠征

“實際上,計數器在某個時刻打破了計數器,”庫克和製作人提到受攻擊或技能影響的指標時弗朗索瓦·默里斯說道。

首席技術官兼首席技術官湯姆·吉勒明 (Tom Guillermin) 不想陷入困境,但他們表示,他們基本上正在修改程序,以便能夠管理團隊所遭受的巨大損失。 “我們從中吸取的教訓是,當我們在團隊內部培養人員時,至少應該增加一百人,至少在釋放所有球員時是這樣,”吉列爾敏說。

到目前為止,他們的建設似乎沒有出現問題。事實上恰恰相反:找到了很多方法來處理玩家的基本問題來處理很多傷害 33 遠征。雖然Maelle有Nerf的威脅,但他的檔案可以有非常高的傷害計數器。

圖片:Sandfall Interactive / Kepler Interactive

席爾很可能會盡可能地打破比賽。利用圖片和發光技能,提升遊戲特色並給予被動加成的方式,遠征傷害可以大幅提升。而積累斯基爾的背景,使用他最後的切片技能,考慮到他們消耗的傷害有多大,就像在戰鬥中一樣,他們可以是無限級別的破壞。 一名玩家身價400億 20 分鐘後,Sciel 在病人的休息時間結束後就得出了萬億的理論。

七月 補丁1.3.0 第三幕中添加了敵人的生命值改變器,這意味著玩家可以將敵人的生命值加倍,從而使會議變得更加困難。對於想要真正挑戰(或懲罰)的玩家來說,敵人的生命值還可以增加 100 倍。由於生命值巨大,有些遊戲打敗敵人很有趣,但打破遊戲卻很有趣。

吉列明表示,該小組是“遊戲視圖的一部分”。 “玩家(美國)建設(…)人們以某種​​方式吸引和吸引人們是作為開發人員可以獲得的最佳獎勵。”

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