對某些人來說,新冠疫情就像一場發燒夢:六年過去了,但有時卻感覺就像發生在昨天。 漁船一個名叫阿洛的女人的生活片段故事讓您身臨其境,因為疫情剛開始,她在一個新城市度過了第一個月。

由於阿洛感到與親人隔絕,並對最近去世的祖母感到悲傷,玩家將透過自我照顧、消除過去以及透過結局遊戲的一點魔幻現實主義,幫助她在一個月的時間裡找到平靜。在玩完《Alo》前三天的新演示後,Polygon 與 imissmyfriends.studio 的兩人開發團隊 Rhea Gupte 和 Prateek Saxena 進行了交談。更新的演示現已推出,最終版遊戲將於 4 月在 PlayStation 遊戲機和 Steam 上發布。

在某些方面,阿洛的日常生活與當時許多其他人相似。他花了很多時間為他的工作編輯影片(以一個漂亮的迷你遊戲的形式),與朋友和家人視訊聊天,並孤獨和悲傷地坐著。他故事中的其他元素則較為非典型,例如他與童年迷戀的帕普萊特的友誼。在收到祖母想要的一盒東西後,她發現自己可以與它們交談,這成為了解她過去的窗戶。

遊戲的名稱源自於 Gupte 在 2020 年創作的一個關於隔離的藝術項目「建築地板是魚缸」。兩人也特別提到了吉卜力工作室的電影 就在昨天和遊戲 到月球 因為它的影響力特別大。然而,帕普萊特這個角色的靈感來自薩克塞納曾經為她父親購買的游泳魚玩具。

漁船 對於古普特和薩克塞納來說,這已經是很長一段時間了,他們是在疫情期間首次啟動這個計畫的。古普特說:「我們希望創造出一些東西,即使在一個非常憂鬱和黑暗的時期,也可以成為一線希望。」開發者的目的是讓人們從遊戲中獲得歸屬感和社區感,並了解即使在孤立無援和身體不適的情況下,也可以做一些小事來度過這一天。

夫妻倆打工 漁船 兼職了兩年半,但在看到遊戲在網路上引起的反響後,最終決定投入全職開發。雖然古普特和薩克塞納借鑒了他們在印度成長經歷的具體方面,但對原始演示的評論很快就表明了它對玩家的影響,無論他們的背景如何。

圖:imissmyfriends.studio/Wholesome Games

「我的桌子上有一張便利貼,上面寫著當遊戲發佈時,你應該感覺自己已經全力以赴,」古普特說,「你不應該留下任何東西,而這正是我們一直在努力做的。 漁船。就誠實而言,古普特認為這款遊戲能引起人們的共鳴,因為人類的經驗非常相似,無論他們來自哪個國家,也無論他們經歷過悲傷和失落。

該劇發生在阿洛的祖母去世一個月後(他親切地稱他為“哈哈”),悲傷是阿洛和他母親生活中持續存在的幽靈。當阿洛得知她的母親想要處理賈賈的舊物品以結束一切時,她允許一切順利進行。這些盒子佔據了阿洛公寓的很大一部分,每個盒子都是一個小時間膠囊,帶你回到與她祖母共享的過去。 漁船 可能會提醒一些玩家 開箱 然而,在這個機制中,穿過每個盒子比把東西放在架子上更難。

遊戲主要發生在阿洛的家中,但她也會前往夢境和記憶作為推進敘事的方式,這些可能既有益又令人痛苦。後者更像是我在演示中看到的夢幻序列,重點關注她對祖母的最後記憶以及隨著世界的重量慢慢消失而她童年對寫詩的熱情。古普特解釋說,阿洛不會每晚都會做夢。相反,某些記憶可以在遊戲過程中觸發夢境。

圖:imissmyfriends.studio/Wholesome Games

作為阿洛小時候隨身攜帶的玩具,Paplet 是解開這些記憶的鑰匙。作為第一天晚上上述夢境的解藥,帕普萊特帶阿洛回憶起在公園裡為祖母採花的記憶。這些記憶也將迫使阿羅重新寫詩。 “這仍然不舒服,”薩克塞納說,“但它作為遊戲的主題一次又一次地出現。”

在阿洛生活的三天裡,詩歌是最有影響力的反覆出現的主題之一。從童年的回憶到阿洛的家人如何為他的寫作感到自豪,再到候診室裡關於醫院地板上的痛苦的諷刺詩句,這顯然是阿洛的一個重要出口,但隨著時間的推移,它已經被磨損了。看著他開始重新發現自己,即使在短短幾天內,也是令人心曠神怡的。

Saxena 回憶說,Wholesome Games 的 James Tillman 在玩完演示後表示,這款遊戲最好的部分被隱藏了。 “從那時起,”他補充道,“我們一直在努力讓一些東西對玩家來說更加可見。” 漁船 他不會以任何方式展示他所有的底牌,但要由玩家來發現所有的小秘密。

圖:imissmyfriends.studio/Wholesome Games

小發現無所不在 漁船。即使在我短暫的遊戲時間裡,我也一直為我發現的改變阿洛情緒的小方法而感到高興,這似乎離她頭頂一公尺遠。美味的微波爐薩莫薩三角餃子可以讓他們精神振奮,但一通情緒沉重的電話卻會讓他們沮喪。

每天,玩家可能會或可能不會追求許多這樣的小選擇,其中許多事情在心理健康狀況不佳的情況下可能會感覺難以克服,例如洗碗或洗澡。情緒表可以監測 Alo 的動機和情緒健康狀況。 「我們試圖表達一種非常真實的感覺,」古普特說。 “如果你情緒低落,就很難做那些讓你感覺好一點的事情。”

我在示範遊戲中經歷過幾次這樣的情況:當我建議她寫詩時,阿洛不在場,即使她願意,她也無法照顧她的植物。

圖:imissmyfriends.studio/Wholesome Games

阿洛的情緒表也是故事敘述的關鍵部分 漁船因為這將決定他在分支對話中可以給出什麼答案。例如,在與母親交談的糟糕日子裡,他可能會對自己的工作感到徹底悲觀,並猜測自己可能會被解僱;心情好的時候,他的成就可能會受到讚揚,或者至少會得到認可。

這會影響阿洛與她生活中的人分享的親密程度,進而影響結局玩家將獲得的親密程度。薩克塞納表示,沒有強制性的壞結局,只有適合你玩遊戲的方式的結局。玩家大約需要 7 到 14 個小時,具體取決於他們的閱讀速度以及在 28 個遊戲日中每天與 Alo 的接觸程度。

漁船 這感覺像是在一個疲憊的世界中一種徹底的誠實和樂觀的行為,而其背後的二人組對新的擴展演示和今年晚些時候的完整發布感到非常興奮。古普特說:“我們已經做到了這一點,這仍然讓人感覺很超現實,很快它就會在世界範圍內推出,人們將能夠玩它,我希望看到我們投入的所有小細節。”

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