本文正在探索roguerikes,die,recop,the polygon系列。
我不會感到印象深刻 最終幻想XIV 他今年15歲。作為MMORPG,該遊戲挑戰了招待幾個玩家的挑戰,並且對於許多常見的補丁節奏來說就足夠了,並且百葉窗跟隨周圍的玩家。
在 最終幻想XIV深處的地牢豐富了個人體驗。穿過 吐司該遊戲的第二次擴展是在2015年發布的,Deep Dungeon是一名流氓玩家,可以與自己或一組玩家一起比賽。今天,遊戲中有三個迭代:死宮,高高和尤里卡·奧托斯(Eureka Orthos)。您角色的設備和水平都不重要。每個字符都是1。它從水平開始,只有在具有一種類型的設備和地板的深地牢中,才能抬高水平並改善其工具。
儘管每個版本都有其獨特的素質,但所有深地牢都遵循相同的結構。唯一的200層序列是縮放土壤序列,另一個有100層,而另一些則在尋找敵人,尋找寶藏並逃離陷阱。但是,如果您死在死者的宮殿中。如果您死在死者宮殿的前50次中,我會發現深處深處的所有樂趣。要了解更多,我說話 最終幻想XIV Auroramoonx內容創建者已經掌握了其中的多個。
Limsa Lominsa而不是在最後一次攻擊中擊敗,而是Aurora在深處的地牢中很加深。自2018年以來,他的同學邀請有機會給Enix的Square MMO,Aurora告訴我,深處的地牢是深處的地牢。
他們在電子採訪中說:“如果不是一個深處的地牢,我在ffxiv上度過了。” “在這一天,我喜歡這場比賽中我喜歡的很多東西,在今天的釣魚中,如果不是一個深處的地牢,我從來沒有發現它。這是我整個遊戲的大門!”從那以後,他們挑戰了多種方式。
三個深地牢之一併不容易,尤其是當您正在跑步或潛在損失較小的工作時。這是一種極光挑戰。在最困難的面部中, 他們的世界是天堂 Stormblood深處,扮演魔術白人魔術師的較弱版本脫穎而出。但是他們總是在推更多。您可以在YouTube首次玩家中看到七個小時的跑步 作為占星學家,在死者的宮殿中完成200層 期間 Betirel。
當我問深處的地牢受到影響 最終幻想XIV與地牢,彩排和常規攻擊相比,Aurora分享了“新生活”。他們說:“側重於模式識別的模式,而靜態戰鬥,深處的地牢獨奏必須採取兩次相等的奔跑的效果。它打破了模具,非常有趣和新鮮。”
我一直在玩 最終幻想XIV 自2013年以來,由於沒有新內容而停止停止,這是自然的和其他現場服務遊戲。在更新之後,我也沒有在遊戲中添加,因為一切都會感覺相同。一些地牢遵循了兩個房間的兩居室設計 一個王國復活了儘管有一些個人口味,但大多數老闆的技能旋轉傾向於重複相同的模型。
深處的地牢面臨著同樣的問題,最新版本重複了2016年已故宮殿的基本設計。當Aurora與我分享時,需要一些生活更新:“我去過那裡很長時間,持久的藥水必須更容易。這是一年的人造障礙多年。
但是,溫柔的狀況似乎至關重要,深處的地牢需要呼吸。玩家是沙箱,使他們能夠質疑自己的技能,並且由於其Roguelith設計,它的運行方式也不一樣。您可以找到完美的開始,找到最佳的軟膏並逃脫所有陷阱,否則可以迅速結束您旁邊的下一個跑步滑動。跑步的新鮮感不是季節性的。這是一些玩家需要研究這些地牢深度的自然方式。
根據其他類型的擬合和插入方式, 最終幻想XIV 它有能力為願意登錄的人提供不同的選擇。深處是一種紮實的體驗,像Aurora這樣的玩家可以使用新的樂趣,Roguelite類型的新方法來享受其他直接服務應該探索創新來源。