「老實說,我認為創造力來自於限制。」Birukulélé Studio 的獨立開發者 Paul Giovannini 在電子郵件採訪中對 Polygon 說道。 5月,他被解僱 甘博南薩這是一款以國際象棋為主題的 Roguelike 遊戲,玩家必須忘記他們所知道的關於國際象棋的一切,除了棋子如何移動。

「從事國際象棋工作非常有趣,因為它為我提供了非常堅實的實驗基礎,」他繼續說道。 「棋子的動作、視覺語言、棋盤本身……玩家已經本能地理解了很多。這讓我能夠專注於扭曲期望,而不是從頭開始教授一個全新的遊戲。”

圖片:Blukulele/Sidekick Publisher

雖然西洋棋很誘餌 甘博南薩從機械角度來說,它是 非常 與舊遊戲不同。例如,僅僅因為你的國王被俘虜並不意味著你輸掉了遊戲。事實上,棋盤上可以有任意數量的國王。它可以說是遊戲中最弱的棋子,因為它只能在任何方向上移動一格,但它也可能是比賽中最強的棋子。

這就是美麗所在 甘博南薩 成為一體 巴拉特羅– 受 Roguelike 啟發:您可以裝備修飾符,完全改變不同部件的重要性。有些策略本質上是惡作劇,而修改過的圖塊會在棋子落地時對其應用多種特殊效果之一。獲得這些的正確組合可以使比賽變得非常擁擠。

「我建造了它 甘博南薩 「以一種非常有機的方式,」Giovannini 解釋道。 「對於幾乎所有可能的互動(擊中棋子、吃掉棋子、等待、將棋子放在棋盤上等),我設計了以某種方式對這些動作做出反應的策略。大多數系統基本上都是圍繞「如果 X 發生,Y 就會發生」的簡單邏輯構建的。

圖片:Blukulele/Sidekick Publisher

「但當這些互動開始連結在一起時,就會變得令人興奮。X 觸發 Y,Y 觸發 Z,Z 突然觸發一些完全意想不到的事情。有時,在運行結束時,強大的協同作用會讓你感覺自己不是在下棋。”

他舉了一個例子,當一名玩家在遊戲的 Discord 伺服器上吹噓他們發現的一個搞笑的連鎖反應時:「失去一座塔給了他們類似的金幣,但由於另一種策略,『受祝福的』瓷磚(將那塊添加到你的庫存中)加倍,這導致了聖堂武士效應,創造了一塊可以移動和保護的瓷磚。 」

在每次跑步的早期階段, 甘博南薩 它需要大量的規劃。你經常使用有限的資源,並且需要盡可能有效地吃掉對手的所有棋子,以最大化你的利潤。然而,到了第三階段,您的比賽可能會過期;它變得不再是計劃每一步,而是更多地是條件反射地下棋,這在理論上與國際象棋完全相反。

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不過,達到這個水平是令人難以置信的滿足,就像當你進入一手牌策略時一樣。 巴拉特羅 或是你會發現媽媽的刀 x Ludovico Technique 以撒的結合:復活。為所有全能者 甘博南薩 跑,你會遇到更多的情況,完成五個階段就像從石頭上抽血一樣,當你因為找不到正確的組合而失敗第三或第四階段時更是如此。

然而,自發布以來的一個主要抱怨是關於遊戲的人工智慧行為,因為你的對手經常會做出看似不恰當的舉動,有時會在過程中犧牲自己的棋子。喬瓦尼尼向我解釋說,這並不完全準確。遊戲的目的仍然是擊敗你,但它不必像正常的國際象棋遊戲那樣立即獲勝。在這裡,他正試圖砍倒你:

「這場遊戲大約需要連續 25 次遭遇戰,玩家必須在所有遭遇戰中生存下來。AI 只需要贏一次。所以敵人的任務就是隨著時間的推移讓玩家疲憊不堪:強迫交易,減少你的材料,削弱你的棋盤,讓未來的遭遇變得越來越困難,直到最終你沒有足夠的資源來繼續。

「這種理念創造了一種與競技國際象棋截然不同的動態。我們的目標不是模擬完美的大師級對手。而是在整個 Roguelike 比賽中製造緊張感。此外,我認為為了與 AI 比賽變得有趣,AI 有時需要犯錯誤。遊戲中最好的感覺之一就是發現錯誤,突然在一個好的情況下回來,在一個好的情況下懲罰它。」

他解釋說,在開發過程中,他嘗試了「完美」的人工智慧行為,但玩家發現它不太有趣,要么完全壓垮新玩家,要么「每當他計算出自己領先時就非常被動和防禦」。也就是說,Giovannini 仍在尋求進一步平衡遊戲 – 最新的 1.2.0 更新在這些方面進行了一些更改 – 並願意接受更多反饋。

儘管是今年早些時候 Steam Next Fest 上最受歡迎的演示之一, 甘博南薩 還沒有把 Roguelike 類型放在心上。根據 SteamDB 的數據,它在發佈時擁有超過 2,000 名玩家,並且每日峰值穩定在 270 名左右。但它的價值更高,即使它可能沒有那麼多的排列或選項 巴拉特羅它很有趣,並以其靈感而自豪。

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