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您買不起遊戲機的儲存成本。但你必須有儲存空間,因為現在即使是有史以來最偉大的遊戲也只能下載。唯一可能沒問題的原因似乎是該行業已經失去了可持續製作遊戲的能力。
這很遺憾,因為從紙面上看,這應該是令人興奮的一周。 Steam 引擎是遊戲硬體的令人興奮的第三種方式,Valve 似乎很好地執行了這個概念。毫無疑問 俠盜獵車手6 這對投擲行業來說是一劑強心劑;它可能會在一段時間內耗盡所有氧氣,但隨後會有更多的人對遊戲和在更新的硬體上玩遊戲感興趣。誠然,這款遊戲的古怪細節和規模確實有一些羅馬風格,但看到這些新的螢幕截圖很難不感到興奮。很明顯,Rockstar 並沒有失去其風格和相關性的天賦,而是找到了一種方法來剪輯視頻遊戲並將其轉變為單一文化時刻。
我不知道當遊戲機現在物有所值時,有多少人會選擇 Xbox Series X 八百美元比起始價高出 300 美元。遊戲可用性危機並未像人們擔心的那樣嚴重影響遊戲價格 – 俠盜獵車手680 美元的標價處於預期的高端,但硬體則是另一回事。 Xbox 和 Valve 對於全球記憶體短缺對定價影響的評論異常坦誠,甚至有些憤怒。 (這對微軟來說很諷刺,因為它也在大規模建立人工智慧超大規模器,從而導致了這個問題。)無論原因是什麼,這些遊戲機的價格都將受到限制。 俠盜獵車手6扁平化產業成長的光環效應。
RAM危機是電玩產業的外部因素,但它加劇了疫情期間犯下的錯誤,造成了爆炸性成長的假象,而事實上,遊戲市場正在加速走向天花板。在此期間,短視的投資資本大量湧入,像索尼這樣的公司趁機進行大規模的、不合時宜的收購,例如Bungie。四年後,在這個混亂的體系中創造出唯一真正有價值的東西的人才正在付出代價。
俠盜獵車手6 相比之下,作為盒子裡的代碼出售似乎是一個微不足道的問題,但它以自己的方式存在。這不僅與遊戲數據的位置有關,還與所有權有關。一個 俠盜獵車手6 該盒子可能看起來像是您擁有的物品,但事實並非如此。這只是一個許可證。任天堂的遊戲鑰匙卡更好;你至少可以出售或借出它們。這對藝術的未來來說是一場災難,因為有史以來最重要的遊戲版本之一將沒有備份,而且它開創了一個巨大的先例。 (不過,這件事還存在一線希望;未經證實但可信的報導表明,代碼盒此舉是一種防洩密措施,將在遊戲光碟發行後進行。)
因此,我們無法購買遊戲機,我們無法擁有我們的遊戲,公司無法繼續製作遊戲,而遊戲作為文化物品的未來正處於危險之中。這是最後一次的事了。電子遊戲文化正在消亡嗎?
不,因為你無法扼殺一種藝術形式。 (看看戲院裡的電影就知道了,這些電影似乎在串流媒體戰爭和全球大流行中倖存下來,並且度過了美好的一年)。但它可能必須演變成不同的形式。半個世紀追求更大、更好、更多(更多圖形、更多記憶體、更多遊戲)的遊戲可能會結束。 俠盜獵車手6。如果沒有,也許應該。
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