超級巨人推出了另一個決賽 hades 2 Roguelike的最後1.0之前的補丁 – 是的, 作為 在前7月2日更新之後的最後更新。與拉斯維加斯的其他演出相比,我準備在最後一個補丁中開玩笑,這是超級巨人。然後我意識到,這個決定比補丁說明中描述的最小調整要重要得多。
但是隨後您玩耍,感覺到差異並且沒有思考 – 這是最好的。 Supergiant的小型NERF,緩衝區和過去12個月中的所有調整都已經發生了,儘管其中一些人(例如,如果它們削弱了Boona的Boona,例如,我被設計為攻擊。
Supergiant了解他們驅動了球員在開車的觀點,不僅要比一個無恥的gi頭負責人要做的大事。小事,例如實現Olimposa的敵人數字的平衡,例如適應奧林匹斯山脈和山頂,以及運動和反應時間,它們是如此重要。
我跌倒了 hades 2 我想等到Warsong更新之前,直到版本1.0,Olympus非常煩人。只要到達那裡,敵軍就可以如此強大和強大,您不能殺死他們的模型,而沒有這樣做?沒有人有時間這樣做。我準備在補丁後再提供另一個補丁,這使我對市場1.0版更加興奮。
壯觀的事情是,大多數超級巨人的變化都不需要社區意見。補丁中的補丁代表了一個受社區啟發的變化,並且有一些變化,例如減少激活六角形所需的時間。大多數,由於開發團隊的結果,了解他們的遊戲使您感覺良好,並了解自己想要的東西,並且您自己理解了自己的需求。
自始至終 hades 2早期訪問期,再次有10個發行的補丁,超級巨頭承諾 hades 21.0。最好的啟動。近年來,由於近年來早期的臀部,很容易忘記甚至忘記“混合”,很容易忘記過早訪問和分鐘調整的點。這很諷刺 hades 2 補丁11並並列1047遊戲“最後呼叫” Splitgate 2伊恩·普洛克斯(Ian Proulx)的總監不理解,因為他們不明白自己的球員不想理解,而是基於編輯性參考線程,也可能值得玩您的遊戲。
花點時間,超級巨人,並推出許多最近的更新。等待是敏捷的,但我很高興能遭受痛苦。