Home 科技 Highguard Episode 2 添加了必要的修復,但仍有改進的空間

Highguard Episode 2 添加了必要的修復,但仍有改進的空間

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高守衛第一個主要更新使其 5v5 模式永久化,現在第二個主要更新改進了回合製遊戲玩法,同時添加了新的守望者。對於開發商 Wildlight 的突襲射擊遊戲來說,這是朝著正確方向邁出的積極一步,改善了遊戲的一些痛點,新英雄立即成為遊戲中最好的英雄之一。

新的典獄長埃肯擁有解決我對遊戲最大批評的權力。我最喜歡什麼? 高守衛 儘管裝甲的重要性可能會導致槍戰令人沮喪。基本上,敵人常常感覺就像子彈海綿,在你發射彈夾時沒有真正的跡象表明你正在造成的傷害。 Ekon的被動恐懼力量至少給了你一個提示。

恐懼會讓受傷的敵人隨著每次心跳而以紅線的形式出現在你的視野中。因此,如果你在沒有殺死敵人的情況下抽出鉛後躲到掩體後面,那個紅色輪廓將表明,是的,你實際上已經造成了一些傷害。這是遊戲中最接近可見敵人生命值的東西,它對於衡量你的射擊是否傷害敵人非常有幫助。

不過,埃肯可能會感覺有點被壓倒,因為他的終極能力將恐懼應用於地圖上的敵人,這意味著你現在知道每個人的位置 – 當對方隊伍中只有三個人時,這是一個需要擔心的大事情。然而,它在其他方面卻較弱。埃肯變成了一頭狼,而不是像其他英雄一樣把他叫到山上,你不能從馬上射殺他。相反,你會抓住敵人並在他們之前用武器消滅他們,這非常有趣,但在追擊破盾者時就不太通用了。

新的守望者並不是第 2 集中唯一的新增內容。最初的基地建設階段被縮短,因此你可以更快地尋找裝備。搶劫寶箱變得比儲存 vespers(遊戲幣)來購買升級裝備更重要。武器箱偶爾會包含“主”武器,略微升級的版本,介於灰色、藍色、紫色和橙色武器等級之間。

圖片:野光娛樂

在破盾者到達之前,在屏幕上突出顯示戰利品 POI 會造成更多衝突。什麼時候 高守衛 當它首次推出時,玩家抱怨在出現 Shieldbreaker 之前他們無法在 3v3 中找到敵人。 (在某些遊戲中,我的團隊甚至會在沒有遇到任何人的情況下放置破盾者)。在我更新後玩的比賽中,玩家在等待 Shieldbreaker 時點擊了那些突出顯示的 POI,導致了早期的火災。它給之前感覺太困的遊戲階段增添了緊張感。現在,如果不拿起守衛,我就無法搶劫寶箱。

高守衛 要成為最好的遊戲,它還有很長的路要走。有些地圖仍然感覺太大和空洞,而盔甲仍然過於突出,尤其是在遊戲後期,橙色層盔甲變得非常昂貴且非常重要。然而,骨頭 高守衛 製作一款激動人心的 FPS,Wildlight Entertainment 的開發者將繼續做出改變,作為其 2026 年遊戲計劃的一部分。

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