憑藉其建築成就、豐富的文化和政治陰謀,古羅馬看起來已經成為育碧城市建設策略遊戲的完美場景。 117 年:羅馬和平。但正如我在遊戲的最初幾個小時內發現的那樣,古羅馬人對城市規劃、聞薰衣草和放火燒毀房屋的一絲不苟的傾向也令人驚訝地真實地反映在遊戲中。

讓我們從顯而易見的開始: 117 年:羅馬和平 波光粼粼的海洋、壯觀的岩層和多樣的動植物群的景色令人驚嘆,但更令人驚嘆的是模型建築;所有房屋類型都有七種不同的皮膚,每種類型都有復雜的細節,例如花園、雙耳細頸瓶、裝飾瓷磚、噴泉和裝滿食物的桌子。雖然大海和荒蕪岩石的紋理近距離看起來有點雜亂,但你可以放大城鎮的任何部分,發現各種美麗的細節;閃亮的皮革、水汪汪的木頭、一隻到處亂跑的貓……但“遊戲中最佳模型”的獎項應該頒給遊樂駁船,它是卡里古拉皇帝優雅的內米船的清晰模型。

圖片來源:育碧,來自 Polygon

冒著炸毀我的 Windows PC 的風險,我將超高圖形與中等圖形進行了比較,我沒有看到巨大的差異:莊稼看起來更糟,但道路和屋頂都很好。在我看來,人口密度對於一個世界的活力尤其重要,即使是最小的人口密度。 第117年 看起來相當激烈。完全縮小後,所有城鎮居民都會消失,但您仍然會看到手推車、個別樹木、窗戶和柱子。對我來說,甜蜜的地方 第117年 它盡可能靠近中間,因此您可以在不失去控制的情況下獲得所有很酷的功能。

很遺憾, 第117年用戶索引沒有得到同樣的細節關注。沒有任何羅馬主題的裝飾元素,平坦的藍色背景上簡單的、以白色為主的圖標看起來非常平淡。小地圖也沒有什麼引人注目的地方,選擇將方形地圖放在圓形地圖中對我來說完全是一個謎;為什麼不選擇其中之一呢?

《紀元 117:羅馬和平》中的市場、街道和用戶界面。 圖片來源:育碧,來自 Polygon

我喜歡什麼 第117年然而,它的界面很簡單。你的基本信息在頂部,重要的菜單列在左側,底部是三個大按鈕,用於分隔部隊、船隻和建築物,以及道路、住宅樓和倉庫的快捷方式。唯一需要一些時間來適應的是資源樹;例如,如果你想建造一個養豬場,你需要選擇相關的平民群體(在本例中為平民),選擇需要豬皮或渲染的最終產品,然後單擊豬圖標。這種互連是《紀元》系列的主要內容,這絕對是獲得最終產品的一種有趣方式,但可能需要一些時間來記住資源位置。

除了資源樹之外,這是一個好東西 117 年:羅馬和平的菜單非常簡單,因為教程很棒。儘管玩過很多城市建設遊戲,但我在前兩個小時的學習曲線很陡峭。例如,第一個教程目標 第117年 是放置伐木場和鋸木廠,但沒有解釋在哪裡可以找到這些建築物。後來,當我的村民丟失了特定物品時,我沒有收到警告,顯然我應該通過查看統計菜單來弄清楚這一點,即使我是新玩家。沒有實際示例或突出顯示的按鈕 第117年;只是簡短的彈出窗口告訴您要做什麼,沒有任何有關如何操作的進一步信息。

日落時分的羅馬城市《紀元 117:羅馬和平》。 圖片來源:育碧,來自 Polygon

不過,一旦我弄清楚了這一切,我就玩得很開心 117 年:羅馬和平。我喜歡共享倉庫庫存和免費搬遷功能,這兩者都讓我能夠專注於全島資源管理和公民幸福,而不用擔心基礎設施挑戰。區域效應,例如薰衣草田周圍幸福感的增加和涼鞋店周圍人口增長的增加,為改善社區提供了創造性的方法,而無需太多的微觀管理麻煩。

我也很欣賞城市發展所帶來的謹慎平衡行為。當我試圖解釋為什麼我的公民忘恩負義,並註意到他們的不快樂很大程度上是由“城市狀況”造成的時,我最初認為這意味著我的公民想要一個更有聲望的城市,但我很快發現事實恰恰相反;城市越大,市民的不幸感就越大。快速增長並不像人們所吹捧的那樣。

《紀元 117:羅馬和平》中的戰役任務。 圖片來源:育碧,來自 Polygon

好像我的公民生病、騷亂和重現羅馬大火的傾向還不足以讓我忙起來, 第117年戰役模式提供了一個震撼人心的精彩故事。你當然知道 第117年 以無窮無盡的方式,但有機會見到角色並更多地了解他們的生活,大大增強了歷史沉浸感。同時,我很欣賞戰役任務沒有定時,這讓我可以自由地追求下一個情節或暫時專注於城鎮管理,這是我更喜歡的。

由於渴望嘗試另一張地圖,我不斷地將羅馬“Latium”換成凱爾特地區的“Albion”,這是一個很好的節奏變化,儘管又濕又泥。這不僅解鎖了新的公民、資源和產品,而且在羅馬化當地居民和玩弄凱爾特傳統之間提供了一個有趣的治理選擇。

《紀元 117:羅馬和平》中阿爾比恩的凱爾特人地區。 圖片來源:育碧,來自 Polygon

然而, 117 年:羅馬和平主要依靠矩形的城市設計使我更喜歡Latium地區。不過你看 第117年 傳統的水平和垂直道路寬度以及對角線建築佈局,幾乎沒有機會打造更自然、混亂、圓形的城鎮,而且它不包括自動模型調整以適應三角形空間,例如 45 度角(大聲喊出來) 莊園的先生們)。然而,這種限制在阿爾比恩比在拉齊奧更明顯。

第117年 如果不是《紀元 1242》(或類似的作品),筆直的道路和 90 度的十字路口將是非常不自然的。但由於我們身處古羅馬時代,它實際上是相當真實的,因為真正的羅馬城市也有整齊的網格佈局,由一個中央論壇組成,周圍環繞著有序的矩形城市街區。羅馬人會將這種佈局帶到他們的凱爾特殖民地,但預先存在的城鎮和當地的影響會在兩種類型的城市之間創造出更多的混合,所以我希望選擇為阿爾比恩添加更多圓形形狀。

請注意,我還沒有完成戰役或進行過很多戰鬥,但到目前為止,我還不想離開 117 年。一款外觀精美、真實的城市建設遊戲,有一個很酷的故事。 是否滿足了我對歷史真實性的嚮往?我以為我再也見不到這一天了!

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