考慮到消費者偏好的變化,索尼今天宣布,從 2028 年 1 月起,將停止新 PlayStation 遊戲機遊戲的實體光碟生產。此後發布的遊戲將僅以數位格式發布。
一些最直言不諱的消費者,他們更喜歡他們的遊戲以實體光碟的形式提供,但他們對這一消息並沒有做出積極的反應。近二十年前,當索尼憑藉 PSP Go 首次雄心勃勃地進軍數位化未來時,並沒有多少人表示高興。
PSP Go 最初於 2009 年 10 月發布,是經典 PSP 硬體的修訂版,重量更輕,外形更小。 「go」標籤意味著可以帶著它去任何地方,對於較大的型號來說,情況已經如此。這也意味著您必須眼睜睜地看著運行物理 UMD 的能力消失。
在刪除一些消費者選項的同時,PSP Go 增加了令人興奮的新功能,包括藍牙相容性。使用者可以使用 Sixaxis 或 DualShock 3 控制器玩遊戲。使用認可的嬰兒床,他們還可以在電視螢幕上享受這些遊戲。從這個意義上說,他確實走在了時代的前面。
雖然類似的概念在支援遊戲卡的 Nintendo Switch 上創造了奇蹟,但索尼很難向消費者推銷其 PSP Go 設計。當時和現在一樣,其中一些最忠實的人更喜歡擁有實體光碟的便利性。這種偏好有很多原因,包括對感覺像是不動產的東西的渴望。遊戲作為許可證出售,可以玩其他人仍然擁有的軟體,但一旦該許可證刻錄在光碟上,當伺服器發生故障或某人無法存取帳戶時,就無法將其刪除。正如微軟在 Xbox One 上嘗試頗受爭議的數位推廣後,索尼在一段病毒影片中所展示的那樣,光碟是一種你可以交給朋友的許可證。
儘管在 2009 年底推出了該硬件,並最終為其提供了各種激勵措施,包括大量免費下載遊戲和降價,但索尼最終在 2011 年 4 月停產了 PSP Go。此時距發布僅一年半。從那時起,該公司專注於下一代便攜式 PlayStation Vita。對實體媒體的支持又回來了。
今天的公告表明,索尼對純數位出版的價值有足夠的認識,以至於願意冒著未來的風險進行這項變革:
這是索尼互動娛樂適應消費者趨勢的自然方向,因為對數位媒體的整體偏好明顯超過了實體光碟。這一轉變將使我們能夠適應當今社區大多數人訪問和玩遊戲的偏好。
索尼過去曾做出分裂性的決定,扭轉了重大政策變化,例如在消費者聯合表達不滿時關閉數位商店。如果這些計劃引起了整個社區的足夠不滿,目前還不清楚在這種情況下是否會改變路線。
索尼在宣布新限制時表示,「我們將繼續優先考慮我們的資源,以推動玩家訪問遊戲方式的創新,並為玩家提供他們喜歡購買新遊戲的選擇。」展望未來,與過去短暫且基本上不成功的嘗試一樣,這些選項將不包括實體媒體。
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