儘管許多口袋妖怪粉絲可能會這麼想 精靈寶可夢Go 作為鍛鍊身體、探索新地方、沿途收集稀有神奇寶貝的方式,有一部分玩家熱情地參與戰鬥。從2020年初開始, 精靈寶可夢Go 玩家們可以在 Go Battle League 中互相對戰,那裡會進行競爭性的線上訓練師對戰。
但是也 精靈寶可夢Go 正如開發人員 Niantic 所承認的那樣,GBL 戰鬥並不總是完美無缺,或至少不是玩家所期望的那樣。 PvP 戰鬥可能會不一致,但玩家已經找到了利用 GBL 線上遊戲機制來發揮自己優勢的方法。
2026 年,Niantic 將有所作為。該公司表示正在「重建核心戰鬥系統」。 精靈寶可夢Go “強化包括 PvP 在內的所有戰鬥模式的基礎,以便戰鬥始終反映玩家技能,同時保持玩家期望的快速和反應靈敏的感覺。”
「過去,當門票在這些回合內到達時,可能會觸發一些互動,」Niantic 在部落格文章中解釋道。該公司表示,網路條件或設備性能的差異可能會影響行動的解決方式,但「更新後的戰鬥系統從根本上增強了回合製解決方案,更好地減輕了網路中斷和設備性能差異的影響。雖然連接性始終會在線上遊戲中發揮作用,但回合的正常變化和網路容忍度不應改變同一遊戲狀態下的決策結果。」
一些重大變化即將到來 精靈寶可夢Go戰鬥聯盟是 Niantic 更新的一部分。其中包括在 PvP 回合結束時解決傷害,而不是在不同時間點解決傷害 裡面 一輪,取決於網路狀況。 PvP 中的 Pokemon 交易也將修復 前 施加傷害,並且在快速交易(自願交易)和強制交易(當神奇寶貝被削弱和替換時)期間交易將更加一致。有關更改內容的完整說明可以在以下位置找到: 精靈寶可夢Go 如果您想知道這將如何影響您的 PvP 戰鬥,請訪問網站。
然而,在基本層面上,“我們從頭開始重建了所有內容,以消除許多不一致之處”,Niantic 伺服器工程師 Ben Li 在接受 Polygon 採訪時表示。
「從目前的測試來看,里程更加穩定、一致。」李說。 “對於更多的休閒遊戲玩家來說,這意味著你的遊戲體驗基本上應該符合你的期望。”
李表示,Niantic 在過去的「兩年」裡一直在改進其戰鬥系統,尤其是 PvP 在過去的九到十個月裡進行了更新。對李來說,改造 PvP 和 Go Battle League 以保持其運作一直是他個人的事業。
「在加入公司之前,我對 PvP 的興趣非常非常深,」李說。 「我每週會參加三到四場個人錦標賽,而且我實際上處於非常高水平的錦標賽場景中。這讓我看到了外行人會看到的所有問題,最重要的是,競爭對手會看到的不一致。最後,我加入了公司,這是我首先要做的事情之一,因為我認為我可以改進系統。」這是我在 Niantic 工作期間一直在構建的東西。如果你願意的話,已經很久了(笑)」。
身為資深的PvP玩家,李非常清楚圍棋聯盟硬蕊在乎什麼。 「現在社區中真正令人痛苦的事情之一是所謂的 DRE(傷害登記錯誤),在同一回合中,在衝鋒動作實際發射之前,快速移動可能不會被記錄,導致你失去快速移動,或者根本沒有按下就被撞昏,」他說。但這種情況基本上被 Niantic 的新系統所消除,該系統讓一切都與真實的時間線和真實的轉向相對立。
「讓事情與當今玩家對遊戲的理解保持一致——『回合是時間的片段,而不是伺服器上動態計算的東西』——更接近我和社區中其他人對遊戲的想像,」李說。
Niantic 計劃推出這些改變 精靈寶可夢Go戰鬥系統一波又一波,從二維碼和好友對戰開始,而不是真正的Go Battle League戰鬥。李說,這對競技選手不公平。該團隊將在部署到 GBL 之前“確保我們的系統健康”,屆時它將隨著時間的推移在全球範圍內推廣。
李說,這樣,Niantic 就可以避免在 2026 年西雅圖神奇寶貝地區錦標賽等賽事中受到競爭玩家的影響。 「我們有能力微調誰在新系統中,誰在舊系統中,以及何時何地。」李說。 “因此,我們制定了一項非常複雜的激活計劃,以確保我們不會影響競爭對手。”
儘管他對即將到來的變化感到自豪 精靈寶可夢Go 李承認,PvP 仍有改進的空間。 Niantic 建立了新工具來監控和重播玩家戰鬥,以識別新系統的問題。
「我也是《星海爭霸》的忠實粉絲,還有很多其他遊戲都有一個系統,可以讓你準確地重播所發生的事情,」李說。 「我認為,這個新系統的技術瑰寶在於,當你為玩家添加時間戳時,我們能夠準確地看到發生了什麼。所以這是巨大的。就工程工作而言,這使我們能夠更快地調試事情。我們可以更快、更容易地隔離問題。這個人是該引擎最令人興奮的事情。」










