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嘗試找出這個假設的遊戲。它基於基於角色的2D世界。在敵方房間的房間後,您清理了房間,讓您非常關注有限的健康吧,直到最後到達大專業。您取得了勝利,然後將其傳遞給一個新的生物群落。邪惡的人獲得了黃金,最終使您的脆弱英雄壓倒了。當您死亡時,您將無法控制;您會被送到內心,但只有您所贏得的攻擊方式,我們希望更多的技能。

當您聽到該描述時會出現什麼樣的遊戲?您根據遊戲的年齡長大,也許您的想法與閱讀本文大不相同。現代球員可以在各行中代表Roguelike Rogue Legacy 2。他可以在購物中心的一名年長球員中找到一名Beat-Em-Em-Up球員,以高價失去了各種男性櫥櫃。

這兩種流派可能遠離當前的遊戲景觀,但綁紮得比表面上的一眼更近。開發人員是背後 憤怒4街 將白天視為光線。

2020年代的複古復興,Dotemu的二人組和Guard Crush(動畫工作室Supamonks)正在隨著流派而傳播 完全的。下一個2D滾動器的目的是從2025年開始,以經典節奏和相同的呼吸方式從PC,PS4,PS5和Nintendo Switch開始。遊戲進化鏈的自然聯繫是不同的,一群街機專家鼓勵建立其複古配方。

成功找到後 憤怒4街Dotemu和Guard團隊知道他們想再次一起工作。當他們開始考慮下次發生的事情時,會產生一些限制。 完全的 Gauthier Brunet遊戲設計師Gauthier Brunet與Zoom Zoom Zoom。其中,工作室想做的事情比另一個複古的特許經營恢復了全新的事情。找到新玩家的方式越多。

“我們必須創建一個新的IP,然後我們想,我們如何傳播節拍呢(觀眾)?”布魯內特告訴他多邊形。 “我們知道有多少球員感興趣 憤怒4街。但是我們想帶來機械師,我們為更多的球員感到自豪。因此,我們決定嘗試解決方案。

性別轉彎並沒有稀薄。團隊測試瞭如何用DNA影響Roguelike 憤怒4街生存模式,包裝在噩夢DLC先生中。這種獎勵方式清潔了充滿敵人的區域,並在每次戰鬥後都收到了電力。實驗思考分組兩種流派。

“不知何故,roguelike非常相似 憤怒4街。您在街機遊戲和Roguelike之間有著非常自然的聯繫。結構,您需要從一開始就開始如何死亡,一般體驗的時間,類似的事情。 ” Brunet說。

“您必須在這一刻選擇今天選擇升級,因為您可以運行或打破它。”

頭腦風暴時期最終將領導 完全的融合屬位於原始的幻想宇宙中。側捲軸具有流行的2D Brawler Dotemu類型的所有商標,但添加Rogue DNA。當玩家試圖通過生物量伸展時,有“跑步”,而動力將戰鬥屏幕清洗為獎勵。死亡人士帶有輪轂返回到集線器,可以解鎖新角色和被動力量。有可能構建每篇文章,這與街機一側的標準一側不同。

當我第一次玩 完全的 我今年在四月之前透露,我很驚訝我很高興,他不再死於死。存在結構的結構,但 完全的 我嘗試的少數幾個是畫一條經典2D街機的線。讓我們打掃一個敵人的房間 費率 它離令人討厭的刺痛的屏幕上的突變青少年不遠。也許唯一的區別是當您在另一季度開始時開始。

該小組會吸引現場靈感 地下城與龍:Mystara的編年史金斧頭 從打擊中,從他的遊戲的熱愛中汲取靈感 死細胞 對於Roguelike。儘管他們發現了這些遊戲之間最常見的聯繫,但隨後的性別工作進行了一些調整,對阻止憤怒公式的街道的小組進行了一些調整。

布魯內特說:“起初這很自然,但是當我們不得不走到深度時,當我們不得不創建特定的機制時,我們就會理解要從各種網格中學習。” “已經知道了很多年。對於一個Roguelike。我們遇到了這種類型,我們玩了所有遊戲,但是當我們工作時“我們如何取得非常流暢的進步? “我們必須被淹死。這對我們來說是一個真正的變化。”

圖片:後衛粉碎遊戲,supamonks / dotemu

因此,它開始增加細微差別。因為流派在紙上,所以它們是分開的細節。例如,當團隊想在遊戲中組裝時,他們應該考慮如何將此工具構建為潛在的一部分。這還不足以學習和成為可靠的主攻擊。

布魯內特說:“這是一個跳動的技能遊戲,您需要學習玩耍和改進。” “這是一種線性體驗,Roguelaes是一種指數的體驗。這層的結構非常重要,並且在我們的遊戲中非常重要。

通過這種思路,即使他們感覺到了普通玩家的階梯,因此流派關心開發人員。我明白了,有時我使用“ Metroidvania”一詞而不是描述冒險遊戲時睜開眼睛。 “ Beat-Em-Up”也是說“動作”的複雜方式。這是一個詞彙疏遠的遊戲,分析了遊戲是什麼。特別是純種屬開始將排隊分配在類型的子類別上。對於某些人, 死細胞憤怒的街道 它們具有相同類型的遊戲。我認為從廣角來看這不是錯誤的。

但是類型的類型的複雜性很小 完全的或雜種類似 如此吸引人。他們迫使您思考類型的相關性。 Deckbuilder和Roguelike之間的跨點是什麼?哪些列共享,如何創建強調遊戲的遊戲?這就是某事發生的方式 烏丹實際上,他清楚地看到了撲克手工藝和建築的創建。

這也是在某些層面上的roguelike的本質。功率障礙並匹配在一起,直到您改變協同作用為止。也許那是Dotemu和衛兵 完全的。建立自己的自我是一項工作。

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