前幾天,我正在和一些朋友一起喝酒,但是在我的腦海中,我在工作。

我經過一個45分鐘的步行路,埋在鼻子上,在蒸汽背上玩耍 Kaizen:工廠故事。從日本1980年代開始,在宇宙中(由Zachtronics成員組成的專家拼圖飛鏢工作室)是“開放拼圖拼圖自動化遊戲”。我正在捕獲大腦以創建有效的相機視頻組件。即使我將蒸氣倒在他的包裡,然後走到酒吧里,我也無法停止考慮那個相機。

卡倫 它為您提供了一個完全佔據您大腦的難題,直到溶液破裂為止。在改變1986年性質的內部之外,大多數動作都在綠色網絡中進行。我已經顯示了我需要做的項目的照片,並給了我到達那裡所需的各個部分。我的工作是將所有這些碎片聯繫起來,移動人類移動您的手臂和訓練,切割和固定。但是,我還需要自動化每個自動化,安排小工具移動以及何時講多動作。

當我最初創建幾個棱柱形時,這很容易。為了擺脫兩步時尚的解決方案,我用槍管附上了一個鉚釘,並附上了另一個笑聲。然後,我安排了倉庫底部的手臂,以翻轉整個過程。創建了第二個眼鏡和第一個槍管(我在遊戲中學習的眾多規則之一),然後發生在視線的另一側。他再次扔了我的鉚釘,並突然將其綁在一起。

GIF:巧合 /邏輯Astra通過多邊形

每次我建造一個可行的結構時,都會吹出綠燈,然後用欣快感擊中它。到達那里以返回大腦的分鐘,以返回一個簡短的視頻,只有幾秒鐘,這表明我的發明將如何支付有效的生產線。那是即時的光芒 卡倫:頑固的團隊進行機械過程,並變得非常滿足益智遊戲,這種遊戲感覺在精神上有聯繫 可怕的機器 和90年代後期的教育工程遊戲 建築橋刷子。每個難題完成後,我立即誘使解決方案,看看如何更優化。我可以採取更少的步驟,更少的一部分,更少的空間。

這是我在遊戲之後的危機:鏡頭,麥克風和觀眾很容易焊接相機的車身,但挑戰是一個困難的緞帶甲板。首先,我不得不從相機主體上切一個3×4平方。簡單的。我扔了一列切割機,用手臂將相機推在鐵路上。膠帶在插槽後面有足夠的空間。那我應該做的是將相機拖到起始位置,然後用手臂將膠帶放在真空上。但是起初我沒有問題。我確實必須與帶有勝利者的相機與相機連接,但這不可能在我當前的設計中。

雖然焊機Quagmire酒吧是我唯一越過頭部的東西。我在不尋常的網絡中編寫了新的原理圖。 我需要整理整個事情然後重新開始嗎? 不,必須有一條路。突然,陣風擊中了我: 當我照顧武器將膠帶推到水平鐵上時會發生什麼? 因此,我還必須安排自己開車,左右開車。我應該在一個獲勝者上再增加一步,該勝利者可以同時添加兩個相機和緞帶板。當我開始證明這一理論時,當我開始證明我來到酒吧時感到非常興奮時,我的蒸氣出來了,完成了他的工作。

我不必這樣做,因為思想從未留下我的意見,我與90分鐘聊天。當我進入火車時,我曾經意識到一個完全完成的計劃,當我在座位上激發綠燈時幾乎感到高興。

GIF顯示在Kaizen安裝線上建造的相機:工廠的故事。

GIF:巧合 /邏輯Astra通過多邊形

現在,挑戰是在快速時尚的世界中組裝的,學習如何剪裁和連接布,並遇到新的角度來製作管襪和襪子。我需要知道如何使對象的中心脫離邊緣以達到邊緣。它給了我幾個小時來建立精心製作的生產線,失去了我的全部坦克設計,並迫使我聊天。我愛每一分鐘。

沒有人會知道我的設計中的工作。每個難題之後,他們將看到可以創建和共享最終產品的GIF。只需將這些機器單擊在一起,就只會出現幾秒鐘的機器。這將是一項努力,但我不會忘記我的寺廟通過混合自己的想法來摩擦和花費數小時。儘管 卡倫這個故事使在大規模生產時代的手工製造商品製造的商品損失,這也阻止了做這種魔力的看不見的工程師。您永遠無法真正自動化人類的創造力。

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