好吧,Show Hands:您購買了多少來推出遊戲蒸汽?不要獲得一個人的自我意識或任何東西,但是遊戲開發人員可以在舞台後面看到那件事。開發人員,至少在期望中直接嘗試了這類玩家,這將期望一切真正付錢的事情。
視頻遊戲統計 是原因 非常關鍵:大多數啟動遊戲的人永遠不會結束。有些人幾乎沒有這樣做。在 埃爾登戒指例如, 大約24%的球員 蒸汽從來不必握住桌子,這相當於國內基地。在這種情況下,缺乏進步具有一定的邏輯。像遊戲這樣的靈魂並不困難,您必須克服 埃爾登戒指保持餐桌環境的第一個領導者。有些人可能在他們離開之前就放棄了。
然後有一些玩家沒有開始比賽。 在7月底JulienEveilléArkane將OST Arkane開發人員帶到了社交媒體希望打開現有玩家。 Eveillé是創始人 臨界點帶有一個簡單的恐怖遊戲心理遊戲。您是在山火車站工作的人,您的工作是點燃哨子,以確保機車必須在該計劃中。但是那裡的空氣很薄,事情很快就開始了。遊戲很短,但是收到了一個:蒸汽, 臨界點 有“非常積極”的評估,並進行審查 其他遊戲網站 “他們知道這是我今年玩的困難,最令人困惑的遊戲之一。” 臨界點它也被命名並獲得了多個獎項。但是,大約有10,000人尚未開始比賽。
“我感謝幫助,但也很感激:玩!” Eveillé上個月發布了它。創意要求人們嘗試表達自己,以便嘗試 臨界點特殊的困難設置,這取決於原始的球員小鎮。破壞者:遊戲的結束,這是對修訂版的“令人印象深刻的”評論。如果您在美國或中國,那最終發生的事情將比印度時更加困難。原因? 臨界點 它考慮到貴國一天中有多少動物被殺。您的國家的食肉越多,在遊戲結束時就會出現更多的生物。
Eveillé只注意到法國,每天有300萬隻動物死亡。雖然不是素食主義者,但它允許玩家應對世界艱難的現實。在一個小時內,這可能會在遊戲結束時引起數百萬的評論家。
Eveillé直接與多邊形交談時,他的比賽並沒有從沒有開始的人數開始,這並不是一個問題。
“我自己不玩我的Steam圖書館的一半,所以很公平!”埃維利說。如果您需要超過10人的平均水平,那麼當遊戲進行比賽並進行兩天時,很難從以他的主張獲得的人中知道它是否已知。
“您只有很短的時間來突出遊戲,而幾個月後(解放後),人們最終將注意某個玩家遊戲,最後,最後,“ Musees圍繞它,” Musees。
在困難方面,它在遊戲中沒有明確表達,埃維利說他對接待處感到滿意。他說,至少有些玩家自己發明了它們。
“我想在遊戲中保密,所以我在分享這些信息之前分享了一段時間,這可能不是營銷。”埃維利說:“但是我不在乎 臨界點 找到這樣的成功! “