Switch 2 現已上市一周年,並已度過了它的前 12 個月。它可能不像其前輩的第一年那樣華麗或令人興奮,自 2025 年 6 月 6 日以來,任天堂社區中一直有一些持續不斷的聲音。每隔一段時間,你就會聽到「最初的 Switch 有 3D 薩爾達遊戲」的不同說法。 和 3D馬裡奧遊戲!任天堂預計將花費近 500 美元購買蹩腳的馬裡奧賽車 大金剛! ? 」這些比較是基本的(但是 瑪利歐賽車世界 比它的聲譽更好),但他們忽略了重要的背景,並對 Switch 的第一年抱持樂觀的看法。
當 Switch 於 2017 年 3 月推出時,任天堂需要向消費者及其發行合作夥伴證明很多東西。 Wii U 在商業上是失敗的,其一生僅售出 1356 萬台,在此之前 薩爾達傳說:曠野之息 任天堂已經多年沒有發布過一款廣受好評的第一方遊戲了。換句話說,如果任天堂想要重拾信心,就別無選擇,只能引領 Switch 系列大作。但在這些重大發布中,Switch 的第一年遠非任天堂最好的產品那樣閃閃發光。
雖然現在不常被記住,但任天堂在 Switch 推出時以及之後不久的營銷重點之一是承諾將在第一年內為該系統推出至少一款非獨立遊戲。中間的七個月 曠野之息 和 馬裡奧奧德賽 例如,它們充滿了衍生品 火焰紋章無雙以及類似老遊戲的移植 天際、末日、 和 我的世界。 2017 年 5 月是一個重大發布 魔界5 — 很棒的遊戲,別誤會我的意思。但對於 NIS 來說,移植是一個安全的賭注,NIS 在手持設備上的系列產品上取得了成功,很難被稱為系統供應商。僅在會議之間 我的世界 它躋身 Switch 50 款最暢銷遊戲之列。
曠野之息 那一年賣了 700 萬份, 超級瑪利歐奧德賽 它們的銷量為 900 萬份,分別成為年度第七和第四暢銷遊戲。例如,臨時波動 武器例如,它們大多被包含在有保證的勝利中 斯普拉遁2 和 瑪利歐賽車 8 豪華版 (它在發佈時也因準系統而受到批評,例如 瑪利歐賽車世界)。
推出後,任天堂再次開始吸引更廣泛、更成功的第三方支持,2019 年是情況開始好轉的一年。就在這時,拉里安帶走了他 神界:原罪2 並移植 CD Projekt Red 巫師3 從理論上講,這兩款遊戲都不應該在糟糕的混合平台上運行得那麼好。在練習中,除了一點含糊之外,他們打得非常精彩。人們並不介意模糊它。保守黨佔了 CDPR 的多數席位 女巫3 收入,但 Switch 上的遊戲銷量與 PlayStation 和 Xbox 持平或超過,直到 2022 年底推出下一代更新。 最暢銷的 Switch 遊戲
經過八年的時間,任天堂透過最初的 Switch 在全球擴大了消費者基礎,現在很榮幸以 2017 年不可能實現的方式切換到 Switch 2 的其他系列。在 2026 年, 耀西和神秘的書 這是一款獨特的任天堂遊戲,不尋常,具有實驗性,專為特定受眾設計。 2018 年,它被認為脫離了現實,這是任天堂沒有製作「真正」觀眾想玩的遊戲的另一個例子。
不過,這就是 Switch 2 第一年的故事。 瑪利歐賽車世界 和紅極一時的 口袋妖怪波克皮亞 (技術上是 Koei Tecmo 的合作)撇開這一點不談,它充滿了狡猾的版本 《銀河戰士 4:超越》 ——該系列歷來表現不及任天堂的其他系列——以及意想不到的驚喜,在該類型消亡多年後推出了《大金剛》收藏馬拉松。但事實證明這是值得的。
大金剛香蕉 2025 年 7 月至 2026 年 3 月期間售出 450 萬份,是這數字的一半 馬裡奧奧德賽 銷售時間稍長。這可能看起來不多。但想想《瑪利歐》、《薩爾達》、《寶可夢》和《噴射戰士》遊戲的銷售數字,這些數字使它們與任天堂的其他遊戲區分開來。 超級瑪利歐 3D 世界 + 庫巴之怒 它在三年內售出 1300 萬份,成為 Switch 上銷量「最糟糕」的主線馬裡奧遊戲。這是非這四個系列中最暢銷的第一方遊戲 卡比與被遺忘的土地兩年內售出 750 萬輛。
大金剛香蕉 換句話說,在不到一年的時間內銷售出它的產品(即使軟體價格上漲)是一項令人印象深刻的成就。更多小眾遊戲在 Switch 2 上表現較好。 海拉爾勇士:囚禁時代 兩個月內售出100萬份;他的前任, 災難時代兩年內售出 400 萬份。還 卡比空中騎士 儘管發行時間如此接近,但它在不到一年的時間內售出了約 200 萬份 瑪利歐賽車世界 並且是一款已有數十年歷史的未知遊戲的續集。
因此,Switch 2 的第一年的特點是銷售量出人意料地強勁,推出的遊戲種類繁多,引起了比數據顯示的更多人的共鳴。然而,系統的第三方支援可能更為重要。初代 Switch 的成功和 Switch 2 更強大的硬體讓發行商渴望在該平台上發布他們的遊戲。並非所有的成功都是立竿見影的。 賽博朋克2077到 2025 年,Switch 2 的銷售量將佔遊戲收入的 10%。不過,隨著卡普空成功移植。 生化危機:安魂曲 和 務實這證明 Switch 2 可以處理市場上一些最受歡迎的第三方遊戲。
2017年,任天堂不得不重新獲得消費者和發行商的支持。他也這麼做了。 2025 年和 2026 年,任天堂證明,有很多人願意為小型遊戲和第三方遊戲機上的旗艦版本付費。隨著個人電腦和遊戲機價格持續上漲,在一個迅速超越大多數消費者的市場中,這是一個非常好的位置。
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