戰甲神兵1999年可以餵巨嘴、騎摩托車的太空忍者遊戲有了新的更新。 Vallis 代表了 Undermind 所定義的奇思妙想 戰甲神兵 最近幾年
該擴展包於週三發布,引入了一個新的以蘑菇為主題的 Warframe,它會跳舞,以及一個新的可探索的真菌區域。但它也回歸了基礎,還有另一個任務,就是確保這款擁有 12 年曆史的龐大而復雜的 MMO 對於新玩家來說是有意義的。
被稱為“老師”,這是教授期待已久的任務的人 戰甲神兵 玩家如何使用遊戲最基本但複雜的系統之一:模組。
在 戰甲神兵模組是可以添加到您的角色或武器以增強其能力的增強功能。它們是直接的(增加傷害或加快重載速度)並且極其複雜。 戰甲神兵 YouTube 用戶將製作長達一小時的關於理想化構建的視頻,這些視頻使用強大的模組相互組合來創造毀滅性的效果。
但不是我!我在改裝方面很糟糕。每當我升級新的 Warframe 或武器時,我的男朋友都會試圖追上我並說“讓我看看你的模組”,當我打開菜單顯示我已經為我的槍添加了最基本的傷害修改器時,我看起來就像垃圾桶裡的狗,然後忘記再次觸摸機械師。
在與《老師》的開發人員交談後,我知道我並不是唯一一個這樣的人。
它是由“The Teacher”合作開發的。 戰甲神兵 提供敘事醬汁的開發商 Digital Extremes 和設計開頭出現的任務的 Sumo Digital 戰甲神兵 對於新玩家
在任務中,玩家被要求取回他的宇宙飛船的一個新部分,但被一個名叫 Teshin 的威脅而強大的戰士打斷,他奪走了玩家的能力和近戰武器,迫使他與 mod 系統接觸以充分展示他的力量。
Sumo Digital 團隊的許多人已經是粉絲 戰甲神兵首席遊戲設計師薩姆·貝克 (Sam Baker) 表示,但其他人從未玩過。正是這種外部視角才是至關重要的。
“我們做的第一件事基本上就是坐在他們身後輔導他們,並在他們跌倒的地方記下精彩的筆記,”貝克說。早期遊戲中的菜單窗口向玩家引入了模組。但貝克和 Sumo Digital 團隊指出,他們並沒有與所有人合作。
“有些人沒有看到將屏幕上閃爍的模組放入插槽的基本說明,”他說。
Digital Extremes 的首席敘事設計師 Ryan Mole 表示:“我認為很多人可能剛進入遊戲早期時就看到了模組,但並沒有真正理解它們。” “我認為在任務結束時讓玩家思考‘嘿,改裝很酷。我想多嘗試一下’這一點非常重要。”
戰甲神兵的模組允許玩家創造出極其強大的協同效應,將屏幕變成數字閃電戰。但“老師”並不是這個意思。會有一些長期玩家希望任務更適合他們的需求,例如創建強大而準確的運行構建。 戰甲神兵鋼鐵之路超困難模式。但在與 Baker 和 Mole 的交談中,我們發現《The Teacher》正在為早期玩家填補遊戲中真正且有意義的空白,而這樣做並不像聽起來那麼容易。
貝克說:“背景中做了一些小調整和一些微妙的事情來展示它可以做什麼,而不是告訴我們。”例如,《老師》的目標之一就是展示模組如何創造強大的元素狀態效果;在這種情況下,磁力傷害會吃掉敵人護盾上的大塊。
“(…)我們必須將武器更改為爆發武器,因為它顯示出更高的觸發率,”貝克說。 “但你不想(…)對人們說,‘哦,是的,實際上,在基本級別模組中,你只有百分之幾的機會造成元素效果。’那麼如何在不更改教程的情況下完成該教程呢?”
經驗豐富 戰甲神兵 玩家會本能地尋找這種武器效果並了解它是如何工作的,但需要教會新玩家注意這些事情。
“在 Warframe 中我們不必擔心那麼多,因為這並不是我們遊戲開發的重點,”莫爾說。 “但我們缺乏重點的部分原因是我們從未真正告訴人們如何使用這些模組。”
貝克說:“執行一個簡單的任務需要花費很多精力,實際上你可以在大約 15 分鐘內將其炸毀。” “但對於很多人來說,這需要數月的工作。”
貝克因能夠開發他喜歡的遊戲並為他最喜歡的角色之一執行任務而興奮不已。
“我愛泰欣,”她說。 “他很了解我內心8歲的自己。”
自發布以來的12年裡, 戰甲神兵 他在球員入職過程中一直遇到困難。有許多複雜的系統,玩家不必擔心,並且直到遊戲開始幾個小時後才能訪問。而其他的,比如改裝,則根據您願意投入的時間來調整復雜性。今年早些時候的更新使早期遊戲更容易讓玩家跟上 戰甲神兵前端時間較少,劇情發展精彩。
通過《老師》,開發商顯然正在加倍努力,以確保 戰甲神兵最初的遊戲體驗在 2013 年並沒有保持鎖定狀態。新玩家可以進入大門——即使他們錯過了菜單提示。