開發商位於 高守衛 Studio Wildlight Entertainment 不會說他們正在在線射擊遊戲領域創建一個新的子類型,但看起來確實如此。
描述野光 高守衛現在作為“PvP 突襲射擊遊戲”適用於 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。其獨特的遊戲模式讓兩隊三名玩家在一場戰鬥中相互對抗,以控制盾牌破壞者,這是一種可以擊倒敵方基地盾牌的武器。將此階段視為反向捕獲標誌;你不是把破盾者帶到你的基地,而是跑向你的對手,打掉他們的盾牌。一旦下來,你將滲透到該基地並開始嘗試炸毀目標,就像《使命召喚》的拆除模式一樣。
“(‘突襲射擊遊戲’)是一種我不喜歡考慮的營銷方式,因為現實是我們坐下來嘗試做一些新的東西。我們最終會說,‘媽的,我們必須給它起個名字,’”設計和創意總監 Jason McCord 在洛杉磯 Wildlight 主辦的新聞預覽活動中告訴 Polygon。
“我不會說我們正在嘗試創造一種新的類型或任何東西。真的沒有其他方式來描述它,”聯合創始人、工作室負責人兼遊戲總監查德·格雷尼爾(Chad Grenier)說。 “所以我們稱之為突襲射擊遊戲。如果其他人想要製作突襲射擊遊戲,我們會很受寵若驚。但除了描述我們的遊戲之外,我們並不想做任何事情。”
對於玩家來說,“突襲射擊”模式一開始可能會有點不知所措,需要時間來學習,因為《荒野之光》花了數年時間才最終完善它。 “我們正在弄清楚其中的重要部分,”首席遊戲設計師卡洛斯皮內達說。 “即使你已經打了兩年球,那也是嬰兒時間。”
野光走了一條曲折的路才定居下來 高守衛由三名球員組成的兩支球隊相互衝突的結構。曾經,一場比賽有八支球隊,每支球隊都有自己的基地。 “當時很混亂,”麥考德說。
“這將是兩個半小時的比賽,沒有贏家。我們說,‘這是什麼遊戲?’所以我們不斷向下和擴張,”皮內達補充道。範圍的縮小也適用於團體的形成; 《Wildlight》在決定採用 3v3 之前嘗試了 4v4、5v5 和 6v6 設置,Pineda 表示這對於每個玩家來說恰到好處,可以感受激烈、混亂的衝突中發生的情況。
在整個開發過程中,地圖仍然很大,這種大空間允許團隊在比賽早期做好準備,而不會受到敵人的壓力。翻山越嶺,如熊或馬,是後來的事情。 “我們在地圖上跑得非常快,因為我們需要更快地到達那些地方,”麥考德說。 “然後我們的一位設計師製作了一隻熊的原型,你可以騎著一隻熊走來走去。(…)我們當時想,‘這真的很酷。這裡有一種與你神奇的動物一起環遊世界的幻想。’所以在那一點上,我說,‘讓我們鎖定它,並努力讓它變得偉大。’”
坐騎並不是唯一的奇妙元素 高守衛。他的世界通常是基本奇幻元素的混合體,比如魔法、軍事美學和武器。 “我們喜歡感覺和聽起來真實、有肉感、能發射真正子彈的槍。所以這就是我們開始的地方,然後我們不想在餘生中做科幻小說,”麥考德解釋道。
《Wildlight》的開發者詢問他們還能如何表達自己的創造力,幻想就是答案。但在幻想和軍事元素之間找到適當的平衡是一個困難的平衡行為。 “如果你在任一方向走得太遠,我覺得你就會忽視我們正在努力做的事情,”麥考德說。 “我們所做的每一件事,每個機械師,都會在剃刀邊緣進行判斷,‘這將是技術還是幻想?’”
他描述了技術水平 高守衛“第一次世界大戰加加。(…)想像一下,技術就止步於此,但他們不斷製造更好的版本。我們可以擁有雷達和無線電,這非常好,但我們沒有 Wi-Fi,也不能在任何地方有屏幕,真的。”
雖然幻想扮演著重要角色 高守衛世界上,不要指望魔杖或其他任何東西可以取代槍支。 “我稱之為‘沒有魔法之手’,沒有用手射擊,”麥考德說。這些突擊步槍會繼續存在,部分原因是《荒野之光》喜歡它們,部分原因是玩家可以立即認出並理解它們。
然而 高守衛 《荒野之光》擁有八個名為“守望者”的可玩角色,其目的並不是要成為一款英雄射擊遊戲。相反,重點是創建新的遊戲模式並確保每場比賽都是不同的。 “有一段時間,我們實際上非常謹慎。‘是的,人們不喜歡英雄,’”皮內達說。他提到《Wildlight》認為他低估了英雄射擊遊戲的方面 高守衛但歸根結底,“(英雄)讓遊戲變得更好,這才是真正重要的部分。”
他指出英雄是如何為遊戲模式服務的,而不是相反。皮內達說:“因此,無論你以這種方式做什麼獨特的事情,你都可以創造新的功能來幫助補充它。”不同的英雄擁有在遊戲各個階段提供幫助的能力,斯卡雷特的能力可以使牆壁消失,從而更容易進入基地。
並非多年開發的所有內容都會進入最終遊戲。開頭的一個 高守衛 遊戲中,你會選擇一個預先建造的基地來加固和防禦,但情況並非總是如此。 “當時,有一些更基本的建築元素在起作用,”格雷尼爾說。 “我們試圖盡快克服這個問題,因為我們想繼續進攻,並形成遊戲中現在的循環。(…)當我們離開(基本結構)時,很明顯,沒有它,遊戲會更好。”
除了揭示廢棄基地建設的元素外,發起人對剪輯室地板上剩下的東西也很謹慎。他們開玩笑說這可能是他們討論過的想法 高守衛 在未來的劇集中前進(什麼 高守衛稱為季節)作為附加內容或限時遊戲模式。
其實馬姑娘要留住眼睛 高守衛。 “我們還沒有開始做一些事情,工作室裡一直在討論賽馬之類的事情,”格雷尼爾說。 “我的意思是,可能性是無限的。”










