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耀西怎麼了?小恐龍(它可能不是恐龍,但我們現在不討論這個)在某種程度上是一個獨特的角色和一個完整的物種。他(他們?或?)被介紹為馬裡奧的馬 超級瑪利歐世界主要是機械特徵:可伸展的舌頭、漂浮的跳躍、吃東西和產卵。耀西除了尖叫他的名字之外從不說話。然而,他已經成為任天堂最受歡迎和喜愛的角色之一,以至於唐納德·格洛弗被邀請扮演他。 超級瑪利歐銀河電影。那為什麼不在更多優秀的遊戲中呢?
耀西有一種天真和孩子氣。任天堂很快就談到了耀西在 1995 年精彩的平台遊戲中扮演的主角。 超級瑪利歐世界:耀西島。遊戲的主題是童年:以叮噹作響的音樂盒開始,馬裡奧和路易吉以哭泣的嬰兒的形式出現,看起來像是用蠟筆畫的。
但那是在任天堂開始區分為小朋友製作的遊戲和為所有人製作的遊戲之前。 耀西島 它是由任天堂最炙手可熱的人才製作的——宮本茂、手塚貴、紺野英樹、小泉義明和近藤浩二——而且它的範圍、質量或挑戰與《馬裡奧》或《塞爾達》的版本完全不一樣。不幸的是,耀西再也沒有得到同樣的待遇。
前 耀西島任天堂傾向於將耀西作為他們烹飪的任何東西中的隨機吉祥物:例如益智遊戲。 耀西的餅乾 和 俄羅斯方塊攻擊甚至是光槍遊戲 耀西的狩獵之旅。後 耀西島確立了自己作為平台遊戲明星的地位,但其遊戲中仍然存在一種漫無目的的實驗感,並且傾向於將遊戲交給缺乏經驗或外部開發團隊。
耀西的故事 它是任天堂 N64 時代最被低估的遊戲之一。 耀西的萬有引力帶有傾斜控制的 Game Boy Advance 遊戲是一個尚未開發的噱頭。 耀西一觸即走 事實上,DS 更成功:一款在觸控螢幕革命中非常有影響力的遊戲,但仍然很薄。有半心半意的嘗試去恢復 耀西島 DS 和 3DS 上的魔法。
當開發商 Good-Feel 推出當前的 Yoshi Guardians 時 耀西的羊毛世界 2015 年,重點是針對年輕玩家的手工視覺處理和寬容的遊戲玩法。品質有所提高,但野心被削減的感覺仍然存在,這就是新版本的全部內容 耀西和神秘的書也以有趣的方式,不支付正式實驗的費用。耀西是一個很容易讓人喜愛的角色,但他的大部分遊戲很容易讓人感到冷漠。
任天堂為年輕遊戲玩家提供的服務比幾乎任何其他開發商都要好。但他可以而且仍然低估了觀眾。這並不是說遊戲太簡單或考慮不周。但在他們的製作過程中,他們似乎已經耗盡了創意、對細節的關注、關心,或許還有金錢。他們消失了。我希望耀西繼續擔任幼兒任天堂遊戲偶像。我希望孩子們的遊戲能夠變得更好。
本週 eShop 遊戲:Sector
這款抽象雙搖桿射擊遊戲由前 Housemarque 開發商 Kimmo Lathinen 打造,專注於科技音樂、更新的向量圖形和迷幻效果。 幾何戰爭 以及傑夫·明特的作品。從各方面來看,確實如此——Switch 2 版本目前在 Metacritc 上排名第 93 位。
任天堂本週音樂歌曲:《耀西島》中的《花田 BGM》。
到 1995 年 耀西島任天堂傳奇作曲家 Koji Kondo 對 SNES 聲音晶片的掌握是絕對的,他可以使用哈蒙德風琴、排簫、jugband 爵士樂,或者在這種情況下使用口琴,在陽光明媚、時髦的混音中變出美妙的旋律。
本週任天堂經典遊戲:《超級瑪利歐世界 2:耀西島》
爭奪有史以來最好的平台遊戲。一場緊張激烈的肢體喜劇,令人感動的歡樂,同時捕捉了養育子女的壓力和「如果我吃東西怎麼辦」。 這? 」的童年。《Scruffy》素描本的呈現比當時的時代領先了幾十年。它以一款最後的傑作 SNES 結束了任天堂的世代進程。
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