自從口袋妖怪遊戲開始以來,玩家在開始他們的旅程之前必須忍受相當長的教程。公式是一致的:孩子在臥室醒來或到達一個新城鎮,與父母會面,選擇首發,學習如何捕捉和戰鬥,探索第一條或第二條路線,獲得圖鑑,然後在那時, 或許 您可以自行瀏覽。
在最近的幾期中,早期的遊戲教程比以往任何時候都長。我記得 劍與盾 拖了幾個小時打開節拍,並且 猩紅色和紫色 情況也好不了多少。沒什麼大不了的 傳說:阿爾宙斯 因為這是一個全新的衍生作品,引入了新的機制。 傳奇:ZA 他還有一些新技巧,但教程還是太長了。
Game Freak、神奇寶貝公司、任天堂,拜託,我求求你們了:讓我們跳過,或者至少跳過教程。我們中的一些人已經玩 Pokemon 遊戲近 30 年了。我們知道它們是什麼樣的對決,我們了解您向野生神奇寶貝扔神奇寶貝球來捕捉它們,並且我們已經教您數千個神奇寶貝的MT。我們不需要關於這些主題的進修課程。兒童和家庭是大多數口袋妖怪遊戲的目標受眾?當然,他們會發現它很有用(儘管我想說它仍然太牽著你的手),但是把它給我們 選項 跳過
傳奇:ZA 它絕不是最嚴重的罪犯,因為它有新的機制需要考慮,例如敵方神奇寶貝如何真正瞄準它們。 你玩家,戰鬥 三年過去了 傳說:阿爾宙斯所以有些玩家需要喚起他們的記憶是可以理解的。但一旦我們做到了這一點,就讓我們按照自己的節奏進行,跳下持續不斷的火車。
我已經在這里呆了兩個多小時了 傳奇:ZA 此時,在教程中仍然有效。他們在前 30 分鐘內教了我所有必要的知識。從那時起,我就一直關注烏爾班,他是一個令人興奮但又充滿渴望的傢伙,你在比賽開始時一走下火車就會遇到他,就像一隻在盧米奧塞城迷路的小狗。
在第一個《狂野地帶》之後——這似乎意味著只有六張地圖,但最終一定會出現更多地圖——我希望遊戲能讓我以任何我想要的順序探索這座城市。不管怎樣,在地圖上放置任務標記 展示 無論我去哪裡,但如果我再次嘗試沿著一條小街行走,烏爾班對我大喊大叫,讓我讓開,我的小鋸鱷就會把他從水里扔出去。
我期待玩更多 傳奇:ZA 當我終於擺脫烏爾班的命令時,因為 一定 它不會持續太久。 傳說:阿爾宙斯 是我一直以來最喜歡的神奇寶貝遊戲之一,因為它對公式進行了有趣的轉折,雖然 Lumiose City 似乎沒有提供相同水平的探索,但我希望(但不一定希望,考慮到神奇寶貝最近的軌跡)城市環境將允許出現更密集的地圖,其中充滿了可以找到的東西。
到目前為止,遊戲循環給通常的神奇寶貝例程添加了這樣的扭曲,感覺就像 Game Freak 正在做某事。我迫不及待地想釋放一座白天友好而歡樂的城市,但如果你進入指定的戰區,晚上就會變得危險。 《傳奇》衍生系列是對特許經營模式的一個非常令人耳目一新的呈現。
考慮到這一點,感覺角落被切掉了。建築物的外立面紋理平坦,儘管大多數都有陽台,而且每棟公寓樓看起來都非常重複。這就像在玩具城裡漫步,就像那些側面貼著貼紙的樂高積木一樣。口袋妖怪模型本身看起來很棒,有很多生命和動畫。
儘管到目前為止,Nintendo Switch 2 上的性能並沒有出現卡頓的跡象,而且看起來還好一些。 傳說:阿爾宙斯 在第一代主機上確實如此,角色和神奇寶貝仍然遭受彈出窗口的困擾。這句話已經說過很多次了,但令人驚奇的是任天堂如何能夠製作出如此精美的開放世界遊戲 塞爾達傳說:王國之淚 運行得很好,但口袋妖怪遊戲很難接近它。
話雖如此,我仍然只有幾個小時的時間。自從我獲勝以來,我一直渴望一款新的傳奇遊戲。 阿爾宙斯和故事 待辦事項 這聽起來已經很有趣了。所以,在這個地方空閒之前,我會按照男孩告訴我的那樣繼續。