作為實驗性續集系列中的第二款遊戲, 神奇寶貝傳說:ZA 這永遠是口袋妖怪歷史上的重要時刻。 神奇寶貝傳說:阿爾宙斯 在 2022 年,我發現它作為一系列重組具有啟發性,但有時它也感覺像是餐巾紙塗鴉的集合。他的一些想法並沒有完全實現,這讓玩家們迫切地想知道續作將如何鎖定他的優勢。所以這有點令人驚訝 待辦事項 這與那個遊戲完全不同。它放棄了歷史前提、對研究的重視以及整個戰鬥系統,轉而追求全新的東西。

儘管存在這些差異,但您仍能感受到它們之間有一些共同的 DNA 阿爾宙斯 待辦事項待辦事項 它提煉了阿爾宙斯的一些最佳想法,製作出一部獨立的獨特續集。它在其他方面沒有達到目標,但是,一些想法得以延續 阿爾宙斯 不要這麼整齊地插入新公式。這就是我們正在做的——以及沒有做的—— 待辦事項 相比 阿爾宙斯

更好:感謝上帝,它實際上看起來不錯並且運行良好

讓我們解決這個問題: 神奇寶貝傳說:ZA 它不像它的前身那樣是一場技術災難。同樣有趣 阿爾宙斯 這就是 Switch 的致命弱點。醜陋的紋理,神奇寶貝突然出現在你面前幾英尺處,幀速率很高 – 這不是一個漂亮的景象。 待辦事項 它在性能方面有了顯著的改進(至少在 Switch 2 上),而且它也是一款更美觀的遊戲。一切都變得更加平滑,鋒利的邊緣變得柔和,在 Switch 2 的屏幕上看起來很棒。這足以讓你意識到該系列最近的視覺問題與其說是藝術指導,不如說是執行。 (不過,任天堂 Switch 版本還沒有定論)。

更好:世界變得更有趣

圖片:任天堂來自 Polygon

視覺版本的一部分也與總體藝術方向有關。作為一款歷史悠久的遊戲, 阿爾宙斯 它讓玩家探索空曠的田野和其他通用生物群落。它們是完全被遺忘的環境,或多或少是捕捉神奇寶貝的背景。 待辦事項Lumiose City 的環境要有趣得多。這是一個緊湊而緊湊的開放世界,將神奇寶貝放置在公園、小巷和屋頂上。與其他任何城市不同,它在視覺上具有連貫性,並賦予城市特色 阿爾宙斯‘悲傷的平原。我希望看到傳奇系列繼續擴展這個想法,我希望看到像野生動物區或青瓷城這樣的空間繼續爆炸成巨大的空間。

更糟糕的是:接送馬拉松感覺不合適

如果有一部分 阿爾宙斯 我能做的就是沒有這裡的磨礪。在這款遊戲中,你扮演一名研究員,試圖製作第一個圖鑑。要做到這一點,你必須多次捕獲相同的怪物來研究它們的習慣,這給了遊戲一個自然的理由來設置不會不合適的選擇馬拉松列表。 神奇寶貝Go。 你不是研究員 待辦事項但續作仍然保留了與 TM 獎勵列表掛鉤的收取費用的想法。這個想法在這裡感覺不太自然,因為我忘記了一遍又一遍地捕捉鈴芽菜的動機。這些目標都被擱置了,因為這次的重點是戰鬥。這是一個古老的想法,在全新的格式中沒有意義。

更好:戰鬥是一大進步

阿爾宙斯“主要的創新在於該系列敢於改變回合製戰鬥的方式。你仍然可以從菜單中選擇動作,但你可以改變攻擊的速度來混合回合順序並冒很大的風險。這是一個巧妙的第一步,但最終會被遺忘。 待辦事項 它完全重塑了這個想法,使其變得更好。它專注於實時行動,借鑒了異度之刃的想法,你可以在冷卻時間內使用攻擊。戰鬥不僅速度更快,而且更具策略性。有更多的動力來保持你的口袋妖怪的防禦動作,因為如果你使用咆哮,你不會覺得你浪費了整個回合。這個想法還有發展的空間,但這是長期以來我們對新的口袋妖怪戰鬥系統的最好案例。

更好:時尚!時尚!

《Pokémon Legends: ZA》中的一個 Pokémon 角色快樂地坐在長凳上。 圖片:Game Freak/The Pokémon Company、Nintendo via Polygon

在寫這篇文章之前我必須做一些研究才能記住 阿爾宙斯 它也有時尚。它確實做到了——事實上很多——但事實上我不記得它了,這說明了該遊戲中角色定制的重要性。 待辦事項 毫無疑問,它與衣服相比,試圖體現巴黎的影響力。 Lumiose City 遍布商店,您可以購買各種時尚服裝。我通常不是一個會過多考慮自己在遊戲中穿什麼的遊戲玩家,但我一直在購物和戰鬥。 待辦事項嘗試打造完美的服裝。如果神奇寶貝公司仍在嘗試準確定義傳奇遊戲應該是什麼,我希望這是一款經久不衰的作品。

更糟糕的是:次要任務缺乏一些火花

我最喜歡的事情之一 阿爾宙斯 是他的支線任務。由於您扮演的是研究員的角色,因此這些任務可能具有創造性,因為您必須觀察神奇寶貝的自然棲息地。 (我個人最喜歡的是觀看球球從冰冷的山上滾下來。) 待辦事項 它沒有特別強大的中心人物,而且它的支線任務也受到影響。特別是在早期,您將參加快速戰鬥或將特定的神奇寶貝帶給任務提供者。這些都是快速任務,不會減慢節奏,但我很想看到一些更複雜的支線任務,讓我更多地了解盧米奧塞市。

更好:他們把我的兒子 Drilbur 帶到了這裡,寶貝

Drilbur 出現在《精靈寶可夢傳奇:ZA》中。 圖片:任天堂來自 Polygon

如果我必須選擇一個問題 阿爾宙斯那是因為他沒有Drilbur。多麼錯誤啊!每個人都喜歡 Drillbur! 待辦事項 它給予了鼴鼠應得的,這立即使比賽變得更好。

不,但是說真的,圖鑑已經在 待辦事項 整體感覺比較強一些。也許只是因為它受到了很多關注 X給我們帶來了像 Aegislash 和 Hawlucha 這樣的怪物的創始一代。或者也許是它沒有那麼嚴格的創意限制 阿爾宙斯一款由在他更自然的環境中居住的生物類型決定的遊戲。不管出於什麼原因,我很高興這次看到多樣化的神奇寶貝陣容,其中包括上帝最偉大的地震機器。

更糟糕的是:Boss戰缺乏創意

也許迄今為止我最大的失望是道路 待辦事項 一邊處理boss戰 阿爾宙斯。在後者中,你將在規模和環境的戰鬥中與瘋狂的貴族口袋妖怪展開對決。與阿瓦魯格進行了一場令人難忘的戰鬥,你將在冰凍懸崖上對抗這個怪物的可怕版本。處理這些怪物的方式並不是很令人興奮,但圍繞它們的戲劇感覺很棒,並且對於更廣泛的系列來說是完全獨特的。 待辦事項 他用他的超級進化將你從戰鬥中拋出,每次都會將你扔進同一個圓形競技場。這是一項投資 阿爾宙斯: 劇情雖然沒有什麼特色,但是打斗場面還是很精彩的。讓我們希望第三場比賽能找到一種在中間相遇的方法。

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