有很多關於它的事情 神奇寶貝傳說:ZA 我覺得很清爽。它的實時戰鬥是一種有趣的節奏變化,儘管我最終更喜歡回合製戰鬥的更燒腦的性質。它節奏快、輕鬆,非常適合即學即玩的課程。當然,時尚也是重點。但我最欣賞的是它最具爭議性的方面之一:故事發生在一座人口稠密的城市,以至於我希望看到該系列繼續這一趨勢。
儘管設計決策受到了批評,但它提供了將故事完全設置在盧米奧塞市的機會 待辦事項 獨特的外觀和感覺不同於《口袋妖怪》系列中的任何其他產品。這是一個更加集中的設置,讓 Game Freak 可以想像如果他們的遊戲的單個區域爆炸到他們的開放世界中會是什麼樣子。我走在街上的次數越多,欣賞這裡的建築並擔心它的怪異之處,我就越希望未來的傳奇遊戲能夠開啟這個想法。口袋妖怪歷史上有很多地方值得同樣的對待。
在玩《口袋妖怪》的過程中,我的想像力一直在努力填補系列的空白。除了 Lumios 之外,主流 RPG 中的城鎮通常都有一些關鍵建築物。後來的遊戲對這個想法進行了一些擴展,引入了一些更獨特的主題,但玩家仍然必須想像這些地方的完全實現版本會是什麼樣子。
拿走它 紅色的 和 藍色例如,當我今天想到薰衣草鎮時,我看到一個令人毛骨悚然的鬼城,頂部有一座險惡的塔樓。在實際遊戲中,它是圍繞方形邊界排列的六座以上建築物。就連關東最大的都市番紅花城,也不過是幾行複制粘貼的資產。然而,我仍然把它想像成一座熙熙攘攘的大城市,成群結隊的遊客穿過街道。即使從該系列一開始,Game Freak 的優勢就一直在於創造比實際更大的空間。
但隨著該系列在過去十年中的進步(或掙扎),我經常發現自己希望在動畫劇集之外看到更多這些空間。這種轟動始於2013年左右 X 和 是也許是因為與我在該系列中看到的其他任何東西相比,盧米奧塞城是如此令人興奮。像秋天的拉維爾城這樣的空間在視覺上非常吸引人,我很想在它們周圍多走走。這種感覺被延續到了 Switch 時代,Ballonlea 陰鬱、充滿蘑菇的極簡小鎮潛力十足, 劍 和 盾牌留下太少
現在在一起 神奇寶貝傳說:ZA經過成功的實驗,Game Freak 覺得現在是時候給一些著名的地點一些關愛了。 待辦事項 證明工作室知道如何在幾座建築之外重複主題。儘管 Lumiose 是由許多重複資產構建而成,但它的街道和屋頂上充滿了足夠的獨特景觀,使其感覺像是一座生機勃勃的城市。這很大程度上要歸功於一群古怪的 NPC,他們走上街頭表達了對城市重建項目的擔憂。讓人感覺這座城市很大的不僅是它的規模,更是它的規模。整個故事在沒有我的情況下仍在發生。
現在我已經嚐到了它的滋味,無論多麼有限 待辦事項我想到了所有可以為傳奇提供偉大舞台的地方。他為什麼不讓我去紫紅色城和他的下一個野生動物區,將這個系列“荒野區”先驅的標誌性區域變成一個主要景點?讓我們來看看重新設計的斯萊特波特城,它真正展現了科德角港口小鎮的活力。哎呀,我很想玩一款完全以 SS Anne 版本為背景的遊戲,它和真正的遊輪一樣大。所有這些地點以及更多類似地點都有潛力成為完全可探索的空間,通過廣泛的環境設計和古怪的 NPC 來講述自己的故事。
當然,這一切都假設傳奇系列將繼續前進 待辦事項絕不是基礎。考慮到它與前身相比, 神奇寶貝傳說:阿爾宙斯, 下一款遊戲很有可能會嘗試一些完全不同的東西。畢竟,《神奇寶貝》的樂趣就在於你永遠不會在同一個地方待太久。你總是在通往下一個村莊、下一個洞穴、世界各地的下一條路線的路上,讓你的夢想成真。但這一次,我想在更多我只通過遊客的眼睛看到的城市紮根。










