科技一直是皮克斯電影製作過程的核心,但在《玩具總動員 5》中,科技成為故事本身的一部分。結果是一部及時、相關的續集,在忠於其情感核心的同時推動了該系列的發展。
與前作一樣,《玩具總動員 5》充滿了詼諧幽默、真誠的故事講述和可愛的角色陣容。我從頭到尾都被迷住了,時而歡笑,時而心碎。這個故事會讓那些伴隨著電影長大的人感到安慰,同時也會讓第一次進入這個世界的人產生共鳴。
這部電影以信仰、友誼和遺棄為核心主題,摒棄了空洞的懷舊情緒和重複的情節,轉而採用新鮮、現代的情節。 《玩具總動員 5》將於 6 月 19 日上映。
邦妮已經加入該系列八年了,她很難理解為什麼沒有人願意成為她的朋友或和她一起玩。他痛苦地意識到:每個人都喜歡沉迷於自己的小玩意。曾經主宰遊戲時間的遊戲已被降級到佈滿灰塵的抽屜和盒子裡,取而代之的是平板電腦、手機和電腦明亮、誘人的螢幕。
最終,邦妮得到了自己的平板電腦 Lilypad,她立刻興奮起來。她把遊戲放在一邊,幾乎把醒著的每一刻都花在了滾動、點擊和與同樣有過多螢幕時間的新朋友聊天上。作為一部《玩具總動員》電影,Lilypad 自然有自己的主見,她的使命是將邦妮與朋友在線聯繫起來,即使這意味著要把她的舊玩具拋在腦後。
玩具們對莉莉帕德引起邦妮的注意程度保持警惕。
我們最喜歡的遊戲角色,包括傑西、伍迪和巴斯光年,自然會對他們所看到的感到震驚。當傑西與忽視作鬥爭時,她看著附近房屋的窗戶,那裡的每一張臉都被螢幕的光芒照亮。他既驚慌又驚奇地說:“看看這一切,全在設備上。”
這是一個令人沮喪的時刻,反映了我們當前科技世界的黯淡狀態,真實的連結和體驗常常被空洞的虛擬連結和體驗所取代。
正如伍迪簡潔地說的那樣:「玩具是用來玩的,但技術是用來做一切的。」他們如何競爭?
這部電影深刻地審視了我們的數位生活,探索了當轉瞬即逝的虛擬聯繫取代了有形的、真實的紐帶和富有想像力的遊戲時所產生的孤立感。
我帶著許多人對這部電影上映時可能感受到的同樣的擔憂進入這部電影 其他 電影《玩具總動員》。當然,《玩具總動員 3》看起來像是一個宣洩式的結局,但事實證明這個系列並沒有計劃就此止步。
然而《玩具總動員5》劇情的及時性讓它引起的共鳴遠遠超出了我的預期。隨著行動裝置在年輕人和老年人中的興起,這部電影對最傳統的遊戲與現代娛樂碰撞時會發生什麼進行了相關和創造性的探索。事實上,這種衝突使得該系列比以往任何時候都更具文化相關性。
儘管這部電影的整體主題響亮,但並非全是厄運和陰鬱。 《玩具總動員 5》集懷舊、情感和幽默於一身。
早些時候,當玩具們意識到它們即將死亡時,恐龍雷克斯驚呼道:“滅絕,不會再發生了!”
同時,傑西想起她的第一個孩子艾蜜莉被遺棄的事,她害怕再次經歷那種痛苦。背景音樂播放著動人的器樂演奏《當她愛我時》,讓人想起《玩具總動員 2》中令人心碎的蒙太奇。
我們還見到了我最喜歡的新角色 Smarty Pants,這是一個如廁訓練玩具,由搞笑的柯南·奧布萊恩 (Conan O’Brien) 配音。 Smarty Pants 採用衛生紙捲設計和「1」和「2」按鈕,散發出低調的幽默感和歇斯底里、精神錯亂的能量,為整部電影帶來了令人耳目一新的喜劇效果(無雙關語)。當有人被描述為經過加油站時,Smarty Pants 會打趣道:「加油了,哈哈。」這種幽默很可能會吸引孩子和典型的內心小孩。然而,由於智慧褲的用途有限且短暫,他知道突然被拒絕是什麼感覺,即使是作為一個數字玩具。
Smarty Pants 如廁訓練遊戲是我最喜歡的新角色。
《玩具總動員 5》不僅有觀眾熟悉且喜愛的巴斯光年,還有 50 個胸前嵌有小型數位螢幕的高科技模型。新時代的巴斯克斯到達了一個在影片開頭被沖上岸的遺失的貨櫃。它們作為集體蜂巢思維發揮作用,在尋求目標時共同努力。要讓這些場景栩栩如生,皮克斯需要開發以前超越工作室能力的動畫技術。這些片段散佈在整部電影中,既是幽默的來源,也增加了緊張感。
整體而言,《玩具總動員 5》的視覺效果比《玩具總動員 4》的令人眼花撩亂的奇觀稍顯內斂。前作透過錯綜複雜的古董和萬花筒般的色彩展示了皮克斯的技術實力,而這部最新作品則偏向於更細緻的美感,讓人想起陽光明媚的動物生活。這是一種更安靜的美學,但它同樣令人興奮,在技術上也令人興奮。
作為一名斯威夫特人,我也很想知道泰勒絲的歌曲《I Knew It, I Knew You》——在我觀看時尚未發行——將如何融入這部電影。考慮到圍繞它的所有嗡嗡聲(雙關語也不是故意的),我很驚訝這首歌只出現在片尾字幕中,而不是作為蒙太奇的一部分。儘管如此,我還是很欣賞這種腳踏實地、樂觀向上的鄉村氛圍,感覺就像是對泰勒 2008 年《無所畏懼》專輯的回憶,而且它很適合電影的整體基調。
我們在《玩具總動員 5》中遇到了一些高科技巴斯光年。
除了可愛的角色、尖銳的幽默和標誌性的出色動畫之外,《玩具總動員 5》還引發了一場意想不到的自我反思浪潮。這部電影捕捉了我們的設備消費所帶來的情感和創造性的代價。當小玩意不斷吸引我們的注意力和時間時,無論我們多大年紀,都很難發揮想像力並與世界保持聯繫。嗯,如果不每隔半小時就拿起手機,就很難寫這篇評論。
最重要的是,《玩具總動員 5》讓我重新燃起了打破——或至少放鬆——科技對我日常生活的束縛的渴望,並重新關注現實世界的經歷和人際關係。這就是持久的滿足感所在。
這並不是說科技在我們的生活中沒有地位。畢竟,對於皮克斯這個以技術創新為基礎的工作室來說,提出太多建議未免有些虛偽。但正如影片所顯示的那樣,過度接觸螢幕會扼殺我們對人際連結和想像力的內在需求。
最終,《玩具總動員 5》鼓勵我們擁抱變革,尤其是在科技塑造我們所有人的世界。問題是我們選擇讓它影響到我們多少。










